Stealthyzz
16.436° al mondo · 874° in Australia · nel 32% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 14 partite vinte e 9 perse.
- 1558±72Rating · margine ±72
- 1503Campo medio · 17 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 6 tornei: il 67% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.569 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 11 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.535 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 55 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.505 e 1.569, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14/08/26 | GGG nexus night Greensborough | 13 | 1535 | 5° | 2–1 | +8 |
| 07/08/26 | Riftbound Nexus Nights at Turn Order Games Dandenong | 17 | 1481 | 7° | 2–2 | -9 |
| 16/03/26 | Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 19 | 1526 | 12° | 2–2 | -10 |
| 09/03/26 | Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 16 | 1493 | 4° | 3–1 | +32 |
| 06/03/26 | Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 13 | 1463 | 2° | 3–1 | +32 |
| 27/02/26 | Riftbound Nexus Night at Turn Order Games - Dandenong VIC Dandenong | 23 | 1518 | 11° | 2–2–1 | +5 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 4 tornei 53%
- Sotto i 16 2 tornei 71%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Hot Dog Water AU 1668 0–2
- Meladoodle AU 1650 1–0
- KuroNoShinigami AU 1616 1–2
- KAJSRY AU 1599 1–0
- harkz AU 1595 0–1
- ThreshOffTheBoat AU 1589 0–1
- Aljeena AU 1566 0–1
- Goomy AU 1554 0–1
- Bananarama AU 1538 1–0
- Sayus AU 1537 1–0
- Aeri AU 1528 0–1
- Phychotic AU 1518 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →