Rich Homie Gromp
4.874° al mondo · 1.731° in Stati Uniti · nel 10% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 33 partite vinte e 15 perse.
- 1657±48Rating · margine ±48
- 1535Campo medio · 36 isc.
- 20%vs top 5% (1–4)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 19 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 11 volte su 13 tornei: il 85% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.680 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.596 punti di media, su 102 iscritti.
- Gli mancano 33 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.462 e 1.674, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16/08/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 12 | 1537 | 6° | 1–1–1 | -12 |
| 05/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Constructed (Copy) Matawan | 22 | 1516 | 7° | 2–1 | -5 |
| 19/02/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Spiritforged Sealed Draft Matawan | 13 | 1540 | 2° | 3–0 | +22 |
| 15/02/26 | Nexus Night - Spiritforged SEALED Long Branch | 18 | 1506 | 6° | 2–1 | +3 |
| 24/01/26 | SCG CON Portland - $10K Constructed Riftbound Portland | 140 | 1587 | 45° | 4–3 | +4 |
| 23/01/26 | SCG CON Portland - $5K Constructed Riftbound Portland | 102 | 1596 | 37° | 4–3 | -5 |
| 18/01/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 15 | 1520 | 7° | 1–0–2 | -3 |
| 11/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Long Branch | 20 | 1522 | 3° | 5–1–1 | +31 |
| 03/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Matawan | 18 | 1526 | 3° | 4–1 | +44 |
| 21/12/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 19 | 1532 | 1° | 3–0–2 | +59 |
| 07/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Long Branch | 15 | 1501 | 5° | 3–1 | +57 |
| 05/11/25 | Riftbound Origins Release Event at Shore Gamers Red Bank | 16 | — | 8° | 0–2 | -39 |
| 02/11/25 | Sunday Afternoon Riftbound Precon Event Matawan | 16 | — | 7° | 1–1–1 | +1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 57%
- Da 16 a 99 7 tornei 61%
- Sotto i 16 4 tornei 62%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Swagyolo420yea US 1905 1–0
- Chicas US 1799 0–1
- Sukuna US 1729 0–2
- AsuiKitsune US 1717 0–1
- quietfish US 1682 1–0
- Imaboos US 1681 0–1
- Thanix Caelus US 1672 1–1
- JustinTheSalmon US 1669 0–1
- GeneralSkeltal US 1662 0–1
- BigKrenko US 1654 0–1
- MrRgrs US 1639 1–0
- LotusLore US 1636 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →