Terrana
3.427° al mondo · 1.188° in Stati Uniti · nel 7% più forte del paese. 35 tornei ufficiali, 95 partite vinte e 45 perse.
- 1680±29Rating · margine ±29
- 1559Campo medio · 213 isc.
- 42%vs top 5% (16–22)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 20 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 25 volte su 35 tornei: il 71% delle volte.
- La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.780 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 100 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
- Gli mancano 10 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.523 e 1.780, su 35 tornei con storico.
Ultimi 35 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish August Aloha | 20 | 1526 | 5° | 4–2 | -6 |
| 29/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 24 | 1590 | 4° | 2–1 | +9 |
| 21/08/26 | Thursday Evening Vendetta Summoner Skirmish I McMinnville | 15 | 1618 | 14° | 0–2 | -28 |
| 15/08/26 | Nexus Noon @ Mox! Portland | 13 | 1566 | 7° | 2–1 | -6 |
| 15/08/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 20 | 1563 | 1° | 3–0 | +18 |
| 08/08/26 | (Constructed Nexus Night) Portland | 33 | 1544 | 14° | 2–1 | +1 |
| 08/08/26 | Gongaii Games Riftbound Nexus Night Beaverton | 12 | 1558 | 3° | 2–1 | +1 |
| 01/08/26 | Nexus Noon @ Mox Portland | 18 | 1549 | 3° | 3–0 | +18 |
| 31/05/26 | Regional Rebound - RQ Vancouver Sunday 11am Vancouver | 540 | 1583 | 84° | 4–2 | +1 |
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 286° | 4–2–1 | +6 |
| 29/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver | 1.241 | 1603 | 424° | 3–2 | +2 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 271° | 5–5 | +9 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 573° | 2–1 | +10 |
| 28/03/26 | LDXP Tacoma Saturday 9:30AM 5k Tacoma | 68 | 1587 | 58° | 1–4 | -59 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Tigard | 20 | 1564 | 5° | 3–2–1 | -2 |
| 22/03/26 | Summoner Skirmish - March Oregon City | 31 | 1552 | 30° | 0–2 | -37 |
| 14/03/26 | Mox Summoner Skirmish - March Portland | 14 | 1523 | 3° | 4–1 | +4 |
| 08/03/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish March Aloha | 25 | 1527 | 5° | 4–1–1 | +13 |
| 21/02/26 | Nexus Noon @ Mox Portland | 25 | 1560 | 6° | 1–1 | -13 |
| 14/02/26 | Nexus Noon @ Mox Portland | 26 | 1542 | 5° | 2–1 | -5 |
| 14/02/26 | Guardian Games Aloha - Friday Nexus Night Aloha | 16 | 1602 | 4° | 2–0–1 | +4 |
| 12/02/26 | Gongaii Wednesday Spiritforged Pre-Rift Event Beaverton | 66 | 1557 | 50° | 0–2 | -40 |
| 07/02/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Aloha | 45 | 1531 | 5° | 3–0 | +17 |
| 23/01/26 | SCG CON Portland - $5K Constructed Riftbound Portland | 102 | 1596 | 4° | 6–1–2 | +44 |
| 17/01/26 | Mox Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Portland | 15 | 1537 | 1° | 3–0 | +25 |
| 11/01/26 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish January Aloha | 15 | 1545 | 1° | 5–1 | +25 |
| 10/01/26 | Mox Summoner Skirmish - Jan Portland | 13 | 1507 | 2° | 4–1–1 | +15 |
| 03/01/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Portland | 25 | 1499 | 4° | 3–1–1 | +12 |
| 20/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Night @ Mox Portland | 15 | 1559 | 3° | 3–1 | +14 |
| 14/12/25 | Saturday Nexus Nights @ Mox Portland | 15 | 1510 | 5° | 2–1 | +4 |
| 07/12/25 | Guardian Games Aloha - Riftbound Summoner Skirmish December Aloha | 27 | 1520 | 3° | 5–1–1 | +55 |
| 06/12/25 | Mox Summoner Skirmish - Dec Portland | 16 | 1582 | 4° | 1–1 | -1 |
| 24/11/25 | Sunday Afternoon Nexus Night Tigard | 13 | 1575 | 7° | 2–2 | -15 |
| 23/11/25 | Saturday Nexus Night @ Mox Portland | 30 | 1524 | 2° | 3–0 | +62 |
| 09/11/25 | Saturday Nexus Night @ Mox Portland | 25 | — | 6° | 2–1 | +23 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 6 tornei 60%
- Da 16 a 99 19 tornei 63%
- Sotto i 16 10 tornei 69%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Swagyolo420yea US 1905 1–0
- Ricemaster AT 1878 0–1
- KZG Rowan CA 1859 0–1
- A Sweet Milk Tea US 1809 0–1
- Alex Shans LT 1795 1–0
- Yoshi US 1781 0–1
- Soreiha US 1777 0–1
- ASC rien US 1768 0–1
- FF Xellus US 1767 1–0
- tingfw US 1767 1–0
- Teebs US 1764 4–2
- RaidBossRammus US 1750 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →