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Supramonte

1.152° al mondo · 120° in Italia · nel 3% più forte del paese. 139 tornei ufficiali, 288 partite vinte e 137 perse.

  • 1741±17Rating · margine ±17
  • 1556Campo medio · 50 isc.
  • 35%vs top 5% (33–60)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 10 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 131 volte su 139 tornei: il 94% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo è 1.764 punti, toccato a Luglio 2026: oggi è 23 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.628 punti di media, su 8 iscritti.
  • Gli mancano 13 punti per entrare fra i primi 100: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.619 e 1.764, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
27/08/26 Vendetta Summoner Skirmish I Civitanova Marche 8 1532 2–1 0
26/08/26 MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 8 1591 3–0 +34
22/08/26 Vendetta Summoner Skirmish I 42 - sabato 22 agosto TOLENTINO 8 1546 2–1 -12
22/08/26 Vendetta Summoner Skirmish I Corridonia 6 1562 2–0–1 +15
21/08/26 Nexus night bo1 Porto Recanati 11 1496 3–1 -7
17/08/26 MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 7 1484 2–0 +12
14/08/26 Friday Night Nexus Nights - 1v1 Porto Recanati 11 1545 3–1 +9
08/08/26 Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 TOLENTINO 10 1486 3–1 -5
06/08/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 11 1529 2–1 -11
29/07/26 MIND FESTIVAL RIFTBOUND MEGACOMICS Civitanova Marche 6 1533 2–1 -3
26/07/26 Sunday Afternoon Vendetta Pre-Rift Event Civitanova Marche 7 1660 1–1 -3
26/07/26 Friday Afternoon Vendetta Pre-Rift Event Porto Recanati 10 1604 3–1 +6
25/07/26 Vendetta Pre-Rift Event - sabato 25 luglio TOLENTINO 12 1548 3–1 +5
25/07/26 Vendetta Pre-Rift Event Corridonia 11 1549 2–1 -3
23/07/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 6 1506 1–2 -32
18/07/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - July TOLENTINO 5 1530 1–1 -15
13/07/26 MEGACOMICS Summoner Skirmish - July Civitanova Marche 4 1651 1–1–1 -13
11/07/26 Summoner Skirmish - July Corridonia 6 1507 3–0 +15
10/07/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - July Porto Recanati 5 1603 2–0 +11
09/07/26 Unleashed Summoner Skirmish - July Civitanova Marche 9 1500 4–0 +19
04/07/26 Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 4 luglio TOLENTINO 5 1520 3–0 +13
22/06/26 RNC TAPPA 1 Megacomics Civitanova Marche 6 1658 2–1 +12
20/06/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - June TOLENTINO 6 1545 2–1 0
20/06/26 Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 Corridonia 5 1563 1–1 -9
19/06/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - June Porto Recanati 15 1607 3–0–1 +16
18/06/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 10 1461 3–0–1 +6
13/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Utrecht Jaarbeursplein 6 1.953 1604 186° 7–4–1 +47
12/06/26 Pre-Regional Challenge - RQ Utrecht Friday 1pm Jaarbeursplein 6 1.525 1607 1027° 2–3 -12
07/06/26 Unleashed Summoner Skirmish - June Civitanova Marche 8 1590 2–0–1 +11
04/06/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 8 1501 2–1 +12
01/06/26 MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 9 1555 2–1 +4
30/05/26 Ionia League by Runes League - Bologna Bologna 297 1588 164° 3–4 -12
28/05/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 9 1508 1–1 -4
25/05/26 MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 7 1577 2–1 +5
22/05/26 Friday Night Nexus Nights - 1v1 Porto Recanati 7 1576 0–2 -28
21/05/26 Draft Night - 1v1 Civitanova Marche 8 1515 1–2 -27
18/05/26 MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 8 1628 1–2 -18
16/05/26 Dadi e Mattoncini Nexus Nights - 1v1 Corridonia 5 1591 1–2 -23
15/05/26 Friday Night Nexus Nights - 1v1 Porto Recanati 15 1593 2–1 0
14/05/26 Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche 11 1534 2–1 -5

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 53%
  • Da 16 a 99 7 tornei 74%
  • Sotto i 16 128 tornei 60%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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