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Swarls

19.336° al mondo · 1.049° in Australia · nel 39% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 21 perse.

  • 1540±54Rating · margine ±54
  • 1534Campo medio · 15 isc.
  • 0%vs top 5% (0–3)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 19 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 7 volte su 12 tornei: il 58% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.559 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.594 punti di media, su 19 iscritti.
  • Gli mancano 6 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.414 e 1.541, su 12 tornei con storico.

Ultimi 12 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
22/08/26 Riftbound - Constructed - Summoner Skirmish Hobart 16 1557 2–2 -1
16/08/26 DICE Nexus Nights (Afternoons?) - 1v1 Constructed Hobart 19 1594 3–0 +36
03/04/26 Riftbound TCG - Constructed - Summoner Skirmish - April Hobart 13 1519 3–2 +17
31/03/26 Riftbound TCG - Constructed - Nexus Night Weekly Hobart 14 1513 2–1 +25
29/03/26 RIFTBOUND SPIRITFORGED WIN-A-BOX - CONSTRUCTED Hobart 13 1538 3–2 +32
24/03/26 Riftbound TCG - Constructed - Nexus Night Weekly Hobart 16 1526 1–1–1 +1
20/03/26 Friday Morning Summoner Skirmish - March Hobart 13 1535 1–2 -1
14/03/26 Riftbound TCG - Constructed - Summoner Skirmish - March Hobart 19 1536 12° 2–2 +17
10/03/26 Riftbound TCG - Constructed - Nexus Night Weekly Hobart 15 1521 10° 1–2 -1
03/03/26 Riftbound TCG - Constructed - Nexus Night Weekly Hobart 17 1545 16° 0–3 -48
24/02/26 Riftbound TCG - Constructed - Nexus Weekly Hobart 16 1526 11° 1–2 -14
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event Hobart 13 1492 12° 1–2 -23

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Da 16 a 99 6 tornei 45%
  • Sotto i 16 6 tornei 50%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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