TahNika
26.562° al mondo · 2.129° in Italia · nel 51% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 30 perse.
- 1501±48Rating · margine ±48
- 1562Campo medio · 19 isc.
- 20%vs top 5% (1–4)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 8 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 8 volte su 14 tornei: il 57% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.567 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.622 punti di media, su 22 iscritti.
- Gli mancano 85 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.408 e 1.555, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Runes League 6a tappa - Nexus Night #24 roma | 23 | 1569 | 18° | 1–4 | -32 |
| 25/08/26 | Riftbound Win Vendetta Box Rome | 8 | 1604 | 8° | 0–2–1 | -20 |
| 23/08/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 6 | 1492 | 2° | 2–1 | +6 |
| 22/08/26 | Wildfire Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Rome | 8 | 1556 | 6° | 1–2 | -8 |
| 21/08/26 | Nexus Night 200 Garantiti Galactus Tiburtina Rome | 14 | 1524 | 4° | 3–1 | +28 |
| 18/08/26 | Wilfire Tuesday Win A Box (Vendetta) Rome | 7 | 1607 | 6° | 1–2 | -6 |
| 09/08/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 22 | 1622 | 13° | 2–3 | +13 |
| 07/08/26 | Nexus Night 200 Garantiti Galactus Tiburtina Rome | 18 | 1572 | 6° | 3–2 | +31 |
| 05/08/26 | La Civetta Nexus Nights - 1v1 Roma | 28 | 1558 | 13° | 1–1–1 | +15 |
| 04/08/26 | Riftbound Wildfire WIN A BOX (Vendetta) Rome | 8 | 1558 | 1° | 2–0–1 | +66 |
| 02/08/26 | Domenica Pomeriggio Nexus Night Rome | 14 | 1542 | 11° | 1–3 | -14 |
| 27/07/26 | Monday pre rift event Rome | 8 | 1564 | 8° | 0–3 | -45 |
| 25/07/26 | Saturday Afternoon Vendetta Pre-Rift Event Rome | 52 | 1558 | 27° | 3–3 | +27 |
| 24/07/26 | Friday Night Vendetta Pre-Rift Event Rome | 52 | 1544 | 47° | 0–3 | -60 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 6 tornei 37%
- Sotto i 16 8 tornei 38%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- TheDon94 IT 1838 1–0
- Johnny Memes IT 1739 0–3
- SevenF IT 1721 0–1
- ArcherZ IT 1692 0–1
- BIackshark IT 1690 1–2
- SeppiaCelata IT 1682 1–0
- nefesis IT 1662 0–1
- Luke Th3 Hook IT 1658 1–0
- elmore IT 1647 0–1
- picciow IT 1634 1–0
- CHAMBER Cool0 IT 1620 0–3
- CaiusTenebrae IT 1617 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →