TheDapperThief
9.708° al mondo · 3.533° in Stati Uniti · nel 21% più forte del paese. 23 tornei ufficiali, 45 partite vinte e 31 perse.
- 1606±38Rating · margine ±38
- 1535Campo medio · 247 isc.
- 17%vs top 5% (1–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 16 volte su 23 tornei: il 70% delle volte.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.599 punti di media, su 1.517 iscritti.
- Gli mancano 25 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.525 e 1.606, su 23 tornei con storico.
Ultimi 23 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16/08/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 12 | 1537 | 5° | 2–1 | +1 |
| 21/06/26 | Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford | 692 | 1577 | 121° | 4–2 | +34 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 858° | 3–3–1 | -1 |
| 20/06/26 | Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford | 991 | 1541 | 169° | 3–1 | +15 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 1243° | 1–3 | -17 |
| 02/04/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 12 | 1533 | 8° | 1–2 | -10 |
| 29/03/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 14 | 1541 | 6° | 1–1–1 | -2 |
| 26/03/26 | Riftbound OPEN PLAY Long Branch | 13 | 1528 | 11° | 0–0–1 | +2 |
| 17/03/26 | Tuesday Evening Riftbound Open Play Long Branch | 13 | 1510 | 11° | 0–0–1 | -4 |
| 15/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Long Branch | 27 | 1529 | 10° | 3–2 | +4 |
| 01/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Night - Constructed Long Branch | 13 | 1538 | 7° | 1–1–1 | -5 |
| 15/02/26 | Nexus Night - Spiritforged SEALED Long Branch | 18 | 1506 | 3° | 3–0 | +20 |
| 07/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Long Branch | 13 | 1513 | 5° | 2–1 | +12 |
| 18/01/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 15 | 1520 | 8° | 1–1–1 | -2 |
| 11/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Long Branch | 20 | 1522 | 4° | 4–3 | +12 |
| 04/01/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 14 | 1526 | 6° | 2–1–1 | +6 |
| 21/12/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 19 | 1532 | 6° | 1–1–2 | -1 |
| 14/12/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 19 | 1549 | 5° | 2–1–2 | +10 |
| 07/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Long Branch | 15 | 1501 | 4° | 3–2 | +7 |
| 30/11/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Long Branch | 17 | 1501 | 8° | 2–2–1 | -19 |
| 16/11/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - Mod Deck League #2 Long Branch | 15 | 1537 | 7° | 2–1–1 | +12 |
| 09/11/25 | Sunday Afternoon Nexus Nights - Mod Deck League #1 Long Branch | 14 | 1529 | 8° | 1–2–1 | -26 |
| 02/11/25 | Peninsula Games ORIGINS Release Event Long Branch | 18 | — | 2° | 3–0–2 | +58 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 52%
- Da 16 a 99 7 tornei 53%
- Sotto i 16 12 tornei 43%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Yoshi US 1781 0–1
- Satame US 1743 0–1
- Sukuna US 1729 0–2
- Swisher1220 US 1715 1–0
- Iffy US 1704 0–1
- MilkURMom US 1682 0–1
- Futilic US 1681 0–1
- Thanix Caelus US 1672 1–2
- Zarlen US 1665 0–1
- GeneralSkeltal US 1662 0–3
- Yidna CA 1660 0–1
- SnoopDogg420 CA 1659 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →