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Timewarp Teddy

10.432° al mondo · 3.803° in Stati Uniti · nel 22% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 35 partite vinte e 27 perse.

  • 1600±44Rating · margine ±44
  • 1538Campo medio · 19 isc.
  • 21%vs top 5% (3–11)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 24 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 10 volte su 14 tornei: il 71% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.611 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.567 punti di media, su 22 iscritti.
  • Gli mancano 31 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.472 e 1.604, su 14 tornei con storico.

Ultimi 14 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
26/08/26 Wednesday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Miami 27 1558 2–2–1 -4
22/08/26 Saturday Summoner Skirmish @ Apollo's Vault - August Miami 24 1529 5–3 +28
19/08/26 Wednesday Night Vendetta Summoner Skirmish I Hollywood 21 1560 3–2–1 +9
18/08/26 Tuesday Nexus Nights @ Apollo's Vault Miami 12 1506 3–1 +16
13/08/26 August 13, 2026 Riftbound Nexus Nights at Cool Stuff Games Miami Miami 23 1554 11° 2–2 0
10/08/26 ROK Monday Nexus Nights 7PM 1V1 Miami 18 1520 3–2 -9
08/08/26 Saturday Morning Riftbound - Nexus Nights @ Apollo's Vault Miami 18 1558 3–2 +14
06/08/26 8.6.26 Riftbound Nexus Nights at CoolStuffGames - Miami Miami 22 1567 10° 2–2 -9
01/08/26 Saturday Morning Riftbound - Nexus Nights @ Apollo's Vault Miami 19 1552 2–2 +9
21/03/26 Riftbound Mornings - Nexus Nights @ Apollo's Vault Miami 17 1532 2–2 -10
10/03/26 Tuesday Nexus Nights @ Apollo's Vault Miami 22 1558 2–1–1 +38
09/03/26 ROK Monday Night Nexus Night - 7 PM Miami 14 1490 3–1 +46
07/03/26 Summoner Skirmish @ Apollo's Vault Miami 18 1562 14° 1–3 -18
24/02/26 ROK Monday Night Nexus Night - 7 PM Miami 17 1490 2–2 -10

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Da 16 a 99 12 tornei 51%
  • Sotto i 16 2 tornei 75%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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