Wolfskullrider
925° al mondo · 305° in Stati Uniti · nel 2% più forte del paese. 38 tornei ufficiali, 97 partite vinte e 45 perse.
- 1752±29Rating · margine ±29
- 1541Campo medio · 223 isc.
- 25%vs top 5% (6–18)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 40 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 21 volte su 38 tornei: il 55% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
- Gli mancano 11 punti per entrare fra i primi 250: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.531 e 1.752, su 38 tornei con storico.
Ultimi 38 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | TATC August Skirmish Raleigh | 20 | 1607 | 2° | 5–1–1 | +23 |
| 27/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 34 | 1524 | 2° | 3–0 | +16 |
| 20/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 39 | 1544 | 4° | 3–0 | +20 |
| 14/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 19 | 1516 | 7° | 2–1 | -1 |
| 13/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 32 | 1544 | 3° | 3–0 | +18 |
| 07/08/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 14 | 1567 | 3° | 2–1 | +2 |
| 06/08/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 33 | 1516 | 5° | 2–0 | +12 |
| 21/06/26 | Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford | 692 | 1577 | 208° | 4–2 | +8 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 689° | 3–3 | -7 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 492° | 3–2 | +10 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 593° | 3–3 | -9 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 304° | 4–2 | +27 |
| 26/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 32 | 1573 | 11° | 2–1 | -6 |
| 19/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 47 | 1540 | 12° | 2–1 | -1 |
| 14/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 20 | 1547 | 13° | 1–2 | -26 |
| 12/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 43 | 1547 | 8° | 2–1 | 0 |
| 07/03/26 | TATC Summoner Skirmish - March Raleigh | 18 | 1566 | 5° | 4–1–1 | +29 |
| 07/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 18 | 1500 | 11° | 1–2 | -21 |
| 01/03/26 | Underworld Riftbound Sundays Raleigh | 21 | 1491 | 6° | 3–2 | -11 |
| 22/02/26 | Underworld Riftbound Sundays Raleigh | 19 | 1534 | 10° | 2–2 | -17 |
| 19/02/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 36 | 1560 | 19° | 2–1 | +1 |
| 15/02/26 | Underworld Riftbound Sundays Raleigh | 29 | 1543 | 3° | 4–1 | +20 |
| 12/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Thursday Raleigh | 29 | 1518 | 10° | 2–1 | -5 |
| 08/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Saturday Raleigh | 40 | 1542 | 1° | 3–0 | +25 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh | 32 | 1557 | 1° | 3–0–1 | +29 |
| 07/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Friday Raleigh | 39 | 1528 | 12° | 2–1 | +5 |
| 11/01/26 | Underworld Riftbound Sundays Raleigh | 13 | 1487 | 2° | 3–1 | +17 |
| 10/01/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 16 | 1495 | 11° | 1–2–1 | -22 |
| 04/01/26 | Underworld Riftbound Sundays Raleigh | 17 | 1503 | 5° | 3–1–1 | +7 |
| 20/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 14 | 1526 | 3° | 2–1 | +6 |
| 11/12/25 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 22 | 1516 | 6° | 3–1–1 | +15 |
| 06/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Raleigh | 25 | 1546 | 4° | 3–1–3 | +22 |
| 05/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 13 | 1518 | 9° | 1–2 | -28 |
| 04/12/25 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 24 | 1472 | 1° | 4–0–1 | +63 |
| 20/11/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 32 | 1535 | 20° | 1–2 | -25 |
| 13/11/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 47 | — | 6° | 2–1 | +18 |
| 08/11/25 | Friday Evening Nexus Night Raleigh | 16 | — | 10° | 1–2–1 | -25 |
| 06/11/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 48 | — | 3° | 3–0 | +63 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 5 tornei 59%
- Da 16 a 99 29 tornei 65%
- Sotto i 16 4 tornei 62%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Talion 1932 0–1
- ASC Loofbone US 1850 0–1
- FLEX CaptainJack US 1806 1–1
- ASC zkiihne US 1761 0–1
- Vinnie US 1759 2–1
- Q48 US 1734 0–1
- Hoppy US 1729 0–1
- NateWillBait US 1727 1–3
- Swisher1220 US 1715 2–6
- AV DreBiscuits1 US 1711 0–1
- Mukad3 US 1704 0–1
- TheUnwrittenPage US 1698 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →