Yoohyëon
12.080° al mondo · 164° in Singapore · nel 28% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 30 partite vinte e 25 perse.
- 1587±47Rating · margine ±47
- 1520Campo medio · 27 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 32 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 6 volte su 17 tornei: il 35% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.552 punti di media, su 29 iscritti.
- Gli mancano 38 punti per entrare fra i primi 100: Singapore.
Come si è mosso il rating
Fra 1.464 e 1.587, su 17 tornei con storico.
Ultimi 17 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Team Card Game Vendetta Summoner Skirmish I Arumugam Rd | 32 | 1542 | 1° | 6–1 | +65 |
| 29/08/26 | ABYSS NEXUS NIGHT BO1 Upper Serangoon Shopping Centre | 24 | 1501 | 1° | 3–0 | +37 |
| 28/08/26 | ABYSS RIFTBOUND BO1 CASUAL Upper Serangoon Shopping Centre | 27 | 1519 | 6° | 2–1 | +12 |
| 23/08/26 | Summoner's Skirmish @ Card Connect - 23rd Aug Singapore | 25 | 1532 | 21° | 0–2 | -20 |
| 22/08/26 | ABYSS NEXUS NIGHT BO1 Upper Serangoon Shopping Centre | 19 | 1483 | 14° | 1–2 | -15 |
| 22/08/26 | ABYSS RiftBound Vendetta Summoner Skirmish I Upper Serangoon Shopping Centre | 29 | 1552 | 6° | 2–2–1 | +16 |
| 21/08/26 | ABYSS RIFTBOUND BO1 CASUAL Upper Serangoon Shopping Centre | 20 | 1505 | 5° | 2–1 | +17 |
| 19/08/26 | ABYSS NEXUS NIGHT BO1 Upper Serangoon Shopping Centre | 22 | 1501 | 10° | 2–1 | +11 |
| 16/08/26 | ABYSS NEXUS NIGHT BO3 1v1 Upper Serangoon Shopping Centre | 26 | 1516 | 15° | 1–2 | -10 |
| 15/08/26 | ABYSS RiftBound Nexus Nights - 1v1 Upper Serangoon Shopping Centre | 31 | 1518 | 25° | 1–2 | -9 |
| 14/08/26 | ABYSS RiftBound Riftbound Open Play Upper Serangoon Shopping Centre | 23 | 1542 | 9° | 2–1 | +16 |
| 11/08/26 | Paya Lebar Games Haven Bo1 Nexus Night Tuesday 11/08 736a | 41 | 1551 | 23° | 1–2 | -18 |
| 09/08/26 | Sunday National Day Nexus Nights - 1v1 22 Sin Ming Lane | 35 | 1508 | 24° | 1–2 | -20 |
| 08/08/26 | ABYSS RiftBound Nexus Nights - 1v1 Upper Serangoon Shopping Centre | 14 | 1522 | 7° | 2–1 | +21 |
| 07/08/26 | ABYSS RiftBound Riftbound Open Play Upper Serangoon Shopping Centre | 28 | 1512 | 17° | 1–2 | -15 |
| 06/08/26 | 1Collectibles Nexus Nights 511 Guillemard Road | 40 | 1523 | 22° | 1–2 | -21 |
| 01/08/26 | ABYSS RiftBound Nexus Nights - 1v1 Upper Serangoon Shopping Centre | 24 | — | 12° | 2–1 | +20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 5 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 16 tornei 53%
- Sotto i 16 1 tornei 67%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Lyerfencer SG 1787 0–1
- Haru SG 1720 0–1
- Gagabear SG 1706 0–1
- Yena SG 1689 0–2
- Kennibal SG 1643 0–1
- Ragon SG 1628 1–0
- shingshlong SG 1621 0–1
- DanLarceny SG 1598 1–0
- Dekeido SG 1575 0–1
- Mosbius SG 1575 1–0
- Fiona谢宛谕 SG 1573 1–0
- Dagger SG 1562 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →