2v2, ultimo punto: Ride The Wind non basta nel turno altrui
Riot ha pubblicato ieri pomeriggio le note sulla patch delle regole base di Radiance, in vigore dal 16 ottobre, lo stesso giorno in cui partono i Pre-Rift. Una voce riguarda solo chi gioca in coppia: le regole speciali del punto finale in 2v2 da quel giorno valgono solo nel proprio turno o in quello dell’alleato, non in quello degli avversari. Al tavolo vuol dire che infilarsi nell’ultimo battlefield libero durante il turno dell’avversario e chiudere la partita — la mossa che si fa con Ride The Wind — non fa più vincere: fa pescare una carta.
Il testoCosa ha scritto Riot
Le note sono uscite il 9 ottobre alle 16:00 UTC, le 18:00 da noi, anche in italiano. La voce si chiama punteggi 2 vs 2 ed è marcata «regola chiarita», non «nuova regola»: per Riot le regole dei punteggi in doppio erano «leggermente contraddittorie», con l’aggiornamento di Vendetta sono state semplificate e adesso sono «completamente uniformate» a quelle del singolo. Il passaggio che conta, nella versione italiana ufficiale: «le regole speciali relative al punto finale e all’idoneità del punteggio ora si applicano solo alle squadre che mantengono il controllo di un Battlefield durante il proprio turno o quello di un alleato, ma non durante il turno di un avversario».
| Termine | Cosa vuol dire |
|---|---|
| Score (segnare) | Prendere il punto da un battlefield, con un Conquer o con un Hold. Un battlefield si segna una volta per turno, e in 2v2 una volta per squadra. |
| Conquer / Hold | Conquer: prendere un battlefield che non era tuo. Hold: tenere quello che controllavi già a inizio turno. |
| Punto finale | L’ultimo punto, quello che chiude. In 2v2 si vince a 11: è il punto che prendi da 10. |
La regolaPerché l’ultimo punto è diverso dagli altri
Nelle regole base c’è un paletto valido in ogni formato: quando provi a prendere un punto con un Conquer e sei a un punto dalla vittoria, lo prendi solo se in quel turno hai segnato ogni battlefield. Altrimenti peschi una carta. Serve a evitare che la partita finisca con una mossa di soppiatto su un battlefield rimasto vuoto.
In 2v2 quel paletto aveva uno sconto: prendendo il punto finale nel proprio turno o in quello del compagno si possono saltare i battlefield che il compagno occupava al conteggio di inizio turno. Senza lo sconto una coppia non chiuderebbe quasi mai, perché un battlefield si segna una volta sola per squadra. Dal 16 ottobre lo sconto vale solo nei turni della vostra squadra: nel turno di un avversario si torna alla regola del singolo, o segni tutti e tre i battlefield in quel turno o il punto finale non arriva.
La vittoria di rimessa
Siete a 10 e controllate 2 battlefield su 3. Nel turno dell’avversario giocate Ride The Wind (2 Energia, Chaos: muove un’unità amica e la raddrizza), entrate nel terzo battlefield e lo conquistate. Punto finale, partita chiusa.
La stessa mossa, una pescata
Stessa situazione, dal 16 ottobre. Conquistate il terzo battlefield, ma gli altri due non li avete segnati in quel turno e lo sconto non vale nel turno altrui: niente punto finale, peschi una carta, il turno dell’avversario continua.
L’esempio è quello messo in fila su r/riftboundtcg da u/cyberbabyangel. Lo stesso giorno u/Apk07 ha aperto un thread per chiedere aiuto, e il dubbio era legittimo: nel testo delle regole in rete non c’è niente di esplicito sui turni degli avversari.
Il documentoLe regole base aggiornate non si trovano
Le note dicono che le decisioni si basano «sul documento Regole di base (pubblicato anch’esso oggi)», che ha la precedenza su tutto. Ma dall’articolo non parte nessun collegamento al PDF, e la copia che circola nei thread porta ancora la data del 18 giugno 2026: l’abbiamo scaricata, e la voce sul punto finale in 2v2 è nella forma vecchia. Finché il PDF nuovo non compare, il testo ufficiale più aggiornato sul 2v2 sono le note sulla patch.
Perché conta per noi. Il 2v2 in Italia non è un passatempo: è il formato dello Zone 2v2 Open e di molti tavoli in negozio, dove si gioca in quattro perché si fa prima a trovare tre amici che otto. La vittoria di rimessa nel turno dell’avversario era una delle linee più usate e da giovedì 16 non vale più: chi non lo sa rischia di annunciare una vittoria che non c’è, Pre-Rift di Radiance compresi.
In sintesi
- Dal 16 ottobre le regole speciali di 2v2 sul punto finale valgono solo nei turni della propria squadra.
- Nel turno di un avversario servono tutti e tre i battlefield segnati in quel turno: altrimenti si pesca una carta invece di vincere.
- Riot la chiama «regola chiarita»: il testo non cambia, cambia come va letto.
- Il PDF delle regole base aggiornato non è ancora linkato: per ora fa fede l’articolo delle note sulla patch.
Fonte: Riot Games — Regole base: Note sulla patch Radiance, con u/cyberbabyangel e u/Apk07 su r/riftboundtcg. Immagini: Riot Games.
Hai un errore da segnalare?
Per inviare una segnalazione devi prima accedere o registrarti: bastano pochi secondi.