RQ Vancouver: Alanzq batte Samdsherman ed entra nella storia come primo campione bis di Riftbound
Alla Regional Qualifier di Vancouver, Mateusz "Alanzq" Jasiński ha superato Sam "Samdsherman" Sherman in una finale tiratissima, diventando il primo giocatore a vincere due RQ nella giovane storia competitiva di Riftbound. Nell'intervista rilasciata a Sheep Esports, i due finalisti hanno parlato a cuore aperto di errori di regole, varianza, background di provenienza e del futuro dell'ecosistema dei tornei.
Un risultato storico: il primo campione bis
Già vincitore della RQ di Bologna, Alanzq si è ripetuto a Vancouver battendo Samdsherman — a sua volta campione della RQ di Las Vegas. È la prima volta che un giocatore conquista due Regional Qualifier in Riftbound, un traguardo che certifica come, anche in un gioco giovanissimo, alcuni nomi stiano già emergendo con costanza ai vertici. Se vuoi capire chi domina il formato, dai un'occhiata alla nostra Tier List del meta competitivo.
Regole & ruling"Giochiamo tantissimo e ancora non conosciamo tutte le regole"
Il tema più sorprendente dell'intervista è l'ammissione, da parte di entrambi, di aver commesso errori di regole durante la finale, alcuni notati dai giudici. Samdsherman ha raccontato di non aver riconosciuto un'interazione con Targon's Peak che gli avrebbe permesso di stappare due rune e giocare Thrill of the Hunt per vincere gara due. Alanzq, dal canto suo, ha ammesso di essersi "completamente perso" in gara due, dimenticando lo stesso Thrill e impostando il campo di battaglia "senza alcun senso".
La conclusione condivisa: Riftbound è un gioco complicato, ci sono ancora molti casi limite poco specificati e serviranno chiarimenti ufficiali da Riot prima delle competizioni internazionali.
Skill & backgroundQuale background aiuta davvero in Riftbound?
Una delle riflessioni più interessanti è arrivata da Alanzq, che proviene dai MOBA e da Legends of Runeterra: secondo lui conta più la pianificazione strategica dell'esperienza nei TCG. "Avrei molta più paura di un giocatore di StarCraft a Riftbound che di un giocatore di Magic con vent'anni di esperienza", ha dichiarato. Il motivo è il macro planning: leggere le minacce e costruire un piano su più turni distingue i top player, e l'approccio mentale degli RTS e dei MOBA si adatta perfettamente a questa esigenza.
Skill expression contro varianza
Samdsherman — giocatore di Magic dal 1998 — ha sottolineato l'altissimo livello di skill expression del gioco: "La costanza che vediamo dagli stessi 10 o 15 giocatori in tornei da 2000 persone è semplicemente assurda". Allo stesso tempo ha riconosciuto che la profondità media del campo è ancora inferiore rispetto a Magic, complice la presenza di molti giocatori casual che riduce la concorrenza ai piani alti.
EcosistemaL'ecosistema competitivo: serve una via di mezzo
Entrambi hanno parlato della struttura dei tornei. Alanzq ha evidenziato la mancanza di un livello intermedio: "Ci deve essere una via di mezzo" tra le piccole skirmish da 40-80 persone e le enormi Regional Qualifier da 1.600-1.800 partecipanti. Samdsherman ha invece criticato il sistema di ticketing attuale: "Devi svegliarti alle 6 del mattino e cliccare come un forsennato per comprare un biglietto, sperando che non vada esaurito". Il messaggio per Riot e gli organizzatori è chiaro: più tornei grassroots e una biglietteria più equa. Sul nostro sito trovi sempre i tornei della community per allenarti tra un grande evento e l'altro.
Errori onesti, non leggerezza
I due finalisti hanno tenuto a precisare che gli errori non nascono da scarsa preparazione: fatica, jet lag e la complessità intrinseca del gioco pesano sotto i riflettori dello stream. "Riftbound è semplicemente un gioco molto complicato e questi errori capiteranno", ha riassunto Samdsherman. Un'ammissione di onestà competitiva che, paradossalmente, racconta quanto sia ancora ampio il margine di crescita del meta e dei giocatori.
Fonte: intervista originale di Cecilia Ciocchetti per Sheep Esports (9 giugno 2026). Traduzione e adattamento a cura della redazione di Riftbound Zone.
Un ringraziamento speciale a Yuston per la segnalazione e il contributo alla community. 🎉