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Perché Annie ha un errata: «fino a 2 rune», non «2 rune»

Annie, Dark Child, la Legend di Proving Grounds con il testo stampato prima dell'errata

NotizieCommunitydi Riccardo Emanuele Eustor · Riftbound Zone

Su r/riftboundtcg un giocatore ha chiesto una cosa che prima o poi si chiedono tutti: se le regole dicono di eseguire il testo di una carta facendo tutto quello che si può, perché Annie, Dark Child ha avuto bisogno di un errata che trasforma «ready 2 runes» in «ready up to 2 runes»? La risposta sta in una distinzione che al tavolo torna utile ogni partita: scegliere i bersagli e risolvere l'effetto sono due momenti diversi. È anche il motivo per cui tante carte nuove dicono «fino a 2 bersagli».

Uscito il
29 ottobre 2026
Lettura
4 min
Fonte
Riftbound: Origins Card Errata

Il casoDue parole in più sul testo di Annie

Annie, Dark Child è la Legend del mazzo Proving Grounds. Sul cartoncino c'è scritto che alla fine del tuo turno ready 2 rune, cioè le rimetti in piedi dopo averle esaurite per pagare. Il testo che vale oggi, però, non è quello stampato.

Annie, Dark Child: testo stampato e testo in vigore
Testo stampatoAt the end of your turn, ready 2 runes.
Testo con errataAt the end of your turn, ready up to 2 runes.

L'errata non è di ieri: Riot l'ha pubblicata il 28 ottobre 2025 nel documento Riftbound: Origins Card Errata, dove la carta compare alla voce «Dark Child, Starter». Vale anche per le ristampe promozionali della stessa Legend, dal Nexus Night alla Plated Legend del Prize Wall. Riot, in quell'annuncio, spiega la sua linea: cambiare il testo di una carta già stampata «aggiunge attrito all'esperienza di gioco, e non lo facciamo a cuor leggero». Un errata chiarisce come funziona una carta, non la rende più forte o più debole: per quello c'è la ban list.

La regola«Il più possibile» vale dopo, non prima

Il dubbio nasce dalla regola 056 del Core Rules Document, quella che tutti ricordano: quando esegui il testo di una carta, fai tutto quello che puoi e ignori le istruzioni impossibili. Se è così, con una sola runa esaurita Annie dovrebbe raddrizzare quella e amen. Il punto è quando si applica: quella regola riguarda la risoluzione, il momento in cui l'abilità esce dalla catena e fa effetto. Prima l'abilità deve entrare in catena, e lì devi già indicare i bersagli — il Core Rules dice che una runa che controlli è un bersaglio, scelto quando metti l'abilità in catena, non dopo. «Ready 2 runes» ne chiedeva due, subito.

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regola 056

Alla risoluzione

Esegui il testo facendo tutto quello che puoi e salti le istruzioni impossibili. Vale quando l'abilità fa effetto, non quando la scegli.

regola 403.4

In catena

Se per un'abilità innescata già in catena non ci sono abbastanza scelte legali, l'abilità viene tolta dalla catena e non fa niente. Non è un counter: sparisce e basta.

Messe insieme, le due regole dicono cosa succedeva con il testo stampato: con una sola runa esaurita non potevi indicare due bersagli, l'abilità usciva dalla catena e non raddrizzavi nemmeno quella runa. Era la differenza fra avere una runa pronta nel turno dell'avversario e non averla. È la stessa spiegazione data nel thread da u/Chief_Hazza; u/MASISCH la riassume in una riga: «ready 2» funziona solo se ne hai due da raddrizzare, «up to 2» te ne fa scegliere da zero a due.

Il seguitoPerché tante carte nuove dicono «fino a»

Nel thread arrivava un secondo dubbio: sulle carte recenti si legge spesso «scegli fino a 2 bersagli», e sembra una ripetizione inutile. Non lo è. Il Core Rules dedica una regola apposta a «fino a» e «un numero qualsiasi di»: lì puoi scegliere quanti bersagli vuoi, zero compreso, e la carta si gioca lo stesso anche senza nessun bersaglio.

Tradotto al tavolo: «2 bersagli» è una condizione da rispettare, «fino a 2 bersagli» è un tetto massimo. La prima formula può lasciarti a mani vuote quando il campo è spoglio, la seconda no. Ecco perché due parole in croce su Annie non sono un dettaglio di stile.

Le parole da avere in mente
ReadyRimettere in piedi una carta esaurita, così torna utilizzabile.
ExhaustGirare di lato una carta per usarla o per pagare.
Catena (chain)La fila in cui spell e abilità aspettano prima di fare effetto.
BersaglioQuello che indichi quando metti la carta o l'abilità in catena, non quando si risolve.
Abilità innescataUn'abilità che parte da sola quando succede una certa cosa. Qui: «alla fine del tuo turno».

Perché conta per noi. Annie, Dark Child è la Legend del Proving Grounds, uno dei prodotti d'ingresso più diffusi anche in Italia, e il testo che quasi tutti hanno in mano è quello vecchio: in torneo fa fede l'errata, non il cartoncino. E a nove giorni dal Regional Championship Europa di Stoccarda, la differenza fra «scelgo i bersagli» e «risolvo l'effetto» è esattamente il tipo di questione per cui si chiama un giudice.

In sintesi

  • Annie, Dark Child fa «ready up to 2 runes»: lo dice l'errata ufficiale di Origins del 28 ottobre 2025, non il testo stampato.
  • «Fai tutto quello che puoi» vale quando l'abilità si risolve; i bersagli invece si scelgono quando l'abilità entra in catena.
  • Con il testo vecchio e una sola runa esaurita, l'abilità usciva dalla catena senza raddrizzare niente.
  • «Fino a» non è una ripetizione: permette di scegliere anche zero bersagli e di giocare comunque la carta.

Fonti: Riftbound: Origins Card Errata e Rules Hub (Riot Games); il thread di u/Jedyctp su r/riftboundtcg. Immagini: Riot Games.

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