Il casoCosa fanno le due carte
Drakehound Packmaster (RAD-018/167) è un’unità Fury da 9 Energy e 9 Might. Il testo dice: «Quando mi giochi, rivela la carta in cima al Main Deck di ogni avversario. Scegline una e bandiscila, poi giocala ignorando il suo costo. Ricicla il resto». In pratica guardi la prima carta del mazzo avversario e te la giochi tu, gratis.
Ki Burst (RAD-028/167) è una spell Calm da 1 Energy e recita: «Come costo aggiuntivo per giocare questa carta, stanca un’unità amica. Stun a un’unità». Da notare: non c’è scritto «puoi». Quel costo non è facoltativo.

La regola«Ignorare il costo» non vuol dire gratis
Le Regole base distinguono fra costo base (i numeri stampati in alto sulla carta) e costo aggiuntivo (quello che la carta ti chiede in più nel testo). La regola 356.1.b.1 dice che giocare una carta «ignorando il suo costo» porta a zero solo il costo base in Energy e in Power. Subito dopo, la 356.1.b.3 chiarisce che i costi aggiuntivi vengono calcolati in un passaggio successivo e possono far risalire sopra zero il totale da pagare.
Il manuale porta un esempio identico al nostro: un giocatore gioca Legion Rearguard ignorandone il costo, ma sceglie di pagarne l’Accelerate; il costo base da 2 Energy sparisce, il costo aggiuntivo si paga per intero. La differenza la fa la formula esatta: solo le carte che dicono di ignorare «any and all costs» azzerano davvero tutto (regola 356.5.a). Drakehound Packmaster non lo dice.
Quindi sì: devi stancare una tua unità. «Friendly» nel regolamento (491.8.e) vuol dire le unità controllate da te o dal tuo compagno nel 2v2, non quelle dell’avversario. Il bersaglio dello Stun invece lo scegli tu, perché la carta la stai giocando tu.
I casi limiteE se non puoi o non vuoi pagare?
La carta resta bandita
Se non hai un’unità pronta da stancare, il costo non si può pagare e la carta non viene giocata (regole 203.3 e 415.4). Attenzione: Drakehound stesso non ti aiuta, perché le unità entrano in gioco già stancate e lui non ha Accelerate.
Non puoi rifiutare
L’eccezione che permette di ignorare un’istruzione obbligatoria (regole 128.6 e 129) vale solo per carte nascoste e quando l’effetto indica un tipo di carta. Qui la carta è stata rivelata a tutti e Drakehound dice solo «scegline una»: si gioca.
| Termine | Cosa vuol dire |
|---|---|
| Costo base | I numeri stampati sulla carta: Energy e Power. |
| Costo aggiuntivo | Quello che il testo ti chiede in più: scartare, stancare, uccidere un’unità. |
| Exhaust (stancare) | Girare la carta di lato: è «usata» e non può più agire fino a che non si raddrizza. |
| Stun | L’unità colpita non infligge danno da combattimento per questo turno. |
| Banish (bandire) | La carta esce dal gioco e non torna nel mazzo né nella trash. |
| Action | Si gioca nel tuo turno o durante uno showdown, non in qualsiasi momento. |
Perché conta per noi. Da oggi Radiance è legale e queste due carte finiranno subito nei mazzi: Drakehound Packmaster è una Rare, non una chase da aprire una volta ogni box. Chi arbitra una serata o gioca ai nostri Weekly rischia di trovarsi la situazione al primo turno utile, e a Stoccarda il 6-8 novembre si gioca a liste aperte: sapere che il costo aggiuntivo si paga sempre evita di regalare una partita a tavolino. Se al tavolo non vi trovate d’accordo, la fonte da aprire è il paragrafo 356 delle Regole base.
In sintesi
- «Ignorando il suo costo» azzera solo il costo base in Energy e Power: i costi aggiuntivi restano da pagare.
- Con Ki Burst devi stancare una tua unità pronta, e Drakehound appena giocato non va bene perché entra già stancato.
- Se non hai nessuna unità pronta la carta resta bandita e non succede nulla; se ce l’hai, non puoi rifiutarti di giocarla.
Fonte: Riftbound Core Rules, aggiornate al 9 ottobre 2026 (Riot Games). Il caso è stato sollevato da u/P1InsertCoin su r/riftboundtcg. Immagini: Riot Games.
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