FAQ ufficiali Radiance: le interazioni chiarite da Riot
Regole · 26 ottobre 2026

FAQ Radiance: Riot chiarisce Baron Nashor, Riven e Gravity Field

Riot ha pubblicato le FAQ ufficiali di Radiance, quattordici risposte su altrettante interazioni che nelle prime due settimane del set hanno fatto discutere ai tavoli e su Reddit. Non è un documento informale: le FAQ hanno precedenza sul Core Rules Document dove i due testi divergono, quindi al tavolo valgono queste. Arrivano a undici giorni dal Regional Championship di Stoccarda, il primo grande evento europeo con Radiance legale.

Regional Championship Stoccarda
tra …

Prima di tuttoI simboli, tradotti

Il documento usa delle abbreviazioni per i simboli stampati sulle carte. Conviene averle a mente prima di leggere il resto.

Le abbreviazioni usate da Riot
[E]Exhaust: esaurire, cioè girare la carta di lato per usarla.
[M]Might, la forza dell'unità.
[A]Un power di qualunque dominio.
[C]Un power del dominio della carta stessa. Nei costi di Accelerate prende il dominio dell'unità; se l'unità non ha dominio o ne ha più di uno, diventa [A].

Baron NashorEntra pronto, e senza Baron Pit

Due risposte riguardano Baron Nashor e tolgono i dubbi più diffusi.

La prima: se controlli Hunters' Circle e giochi Baron Nashor senza un Baron Pit sul tavolo, la riduzione di costo si applica e puoi pagarlo [9][C][C][C]. Il motivo è una questione di tempi: la riduzione di Hunters' Circle agisce durante la finalizzazione, quando scegli dove giocare l'unità e si calcola il costo totale; l'effetto che fa entrare Baron al Baron Pit è un effetto di sostituzione che scatta dopo, mentre Baron risolve ed entra. Quando quell'effetto si attiva, il costo è già stato deciso e pagato.

La seconda: con Riven, the Exile come tua Legend e un battlefield sotto controllo, Baron Nashor può entrare pronto anche senza Baron Pit. Qui gli effetti di sostituzione sono due — entrare pronto per via di Riven, entrare al Baron Pit per via di Baron — e si applicano entrambi: in qualunque ordine, Baron entra pronto al Baron Pit.

Gravity FieldChi paga quando muovi l'unità altrui

Gravity Field fa pagare [1][A] a chi muove un'unità verso quel battlefield, ed è la fonte di tre chiarimenti.

Con Charm l'avversario non paga nulla: Charm dice a te di muovere l'unità nemica, non al tuo avversario, quindi il costo tocca a chi esegue il movimento. Il ribaltamento regge anche al contrario: se il Gravity Field fosse dell'avversario, saresti tu a dover pagare [1][A] per spostarci l'unità nemica quando Charm risolve.

Con l'abilità attivata di Angler Wyrm, invece, si paga: quella carta ordina all'avversario di muovere la sua unità, quindi è lui a dover sborsare il costo. Se non vuole o non può pagare, l'unità semplicemente non si muove.

Sullo stesso Angler Wyrm, una precisazione utile: se l'avversario ti costringe a muovere un'unità e tu hai giocato Hunker Down su una delle tue, non puoi scegliere quella per aggirare l'ordine. Chi riceve l'istruzione deve muovere, se ha almeno un'unità in grado di muoversi; le unità che non possono muoversi non valgono come scelta. Solo se nessuna delle tue unità può muoversi l'istruzione viene annullata.

Legato al Gravity Field c'è anche il chiarimento sullo Standard Move, il movimento base: non puoi nemmeno provare a farlo se il movimento è impossibile o se non riesci a pagarne i costi. E se dichiari il movimento, poi rinunci a pagare, non puoi tenerti l'exhaust: tutto quello che hai fatto come parte del movimento viene annullato e il movimento cancellato.

Games Time Pavia — sponsor ufficiale

Riven e MordekaiserCosti, buff e tempi sulla catena

Su Riven, Broken Blade Riot chiarisce quando si spende il buff per l'exhaust trigger: alla risoluzione, non quando finalizzi l'abilità. La regola generale è che un costo scritto dentro le istruzioni, e non come prima parte dell'effetto, fa parte di quello che accade quando l'abilità risolve. Nel caso di Riven la prima parte è «scegli una che non è stata scelta questo turno», quindi il buff si paga dopo.

Sempre su Riven: se muovi contemporaneamente con uno Standard Move una Riven, Broken Blade e uno Stellacorn Herder, sulla catena va prima l'exhaust trigger di Riven e poi il move trigger dell'Herder. Il costo del movimento si paga prima che il movimento venga eseguito, e l'ordine è sempre questo: exhaust prima, move dopo.

Due risposte riguardano Mordekaiser, Iron Revenant e il suo power. Se giochi Meticulous Restorationist dal trash con la sua abilità innescata, puoi bandire un'unità o un gear dal trash con Mordekaiser per pagare: «gioca questa carta per [Costo]» è un costo alternativo che sostituisce quello base, e il power di Mordekaiser si può spendere per giocare unità.

Con Atakhan, no. Se uccidi un'unità non token come costo aggiuntivo di Atakhan, quella non ti aiuta a pagare il power: in Riftbound si pagano prima i costi di Energy e Power e solo dopo i costi «non standard» come l'uccisione. Nel momento in cui paghi il power, l'unità non è ancora morta e quindi non è nel trash da bandire.

E poiRuneblade Anvil, Neeko, Seraphic Wyvern

Su Runeblade Anvil la durata «fino alla tua prossima Ending Phase» genera tre casi, e la risposta è sempre la stessa logica: il permesso resta valido fino all'inizio della Ending Phase indicata. Se l'Anvil muore durante il turno dell'avversario, puoi giocare la carta bandita fino all'inizio della Ending Phase del tuo turno successivo. Se muore durante il tuo turno, non puoi giocarla nella Ending Phase di quel turno. E se muore proprio nella tua Ending Phase, hai tempo fino all'inizio di quella del turno dopo.

Su Neeko, Blending In: se l'avversario fa Empower a Kharox e gioca la tua Neeko dal tuo trash, non ottiene le Legend che hai scelto tu in costruzione. Prende una delle sue, come se avesse giocato una copia di Neeko sua — e solo se nel suo mazzo o sideboard c'è almeno una copia di Neeko. Altrimenti l'istruzione viene ignorata.

Su Seraphic Wyvern, la risposta più tecnica: se giochi Mobilize con il Wyvern in campo e ti resta una sola runa nel Rune Deck, non peschi. Riferirsi all'azione significa riferirsi solo all'azione originale e all'oggetto su cui è stata eseguita; il channel aggiuntivo che il Wyvern introduce crea un nuovo oggetto di gioco, ma l'azione citata resta quella scritta nell'incantesimo. Vale identico per Catalyst of Aeons giocato con il Wyvern e due sole rune: le due rune le incanali, ma non peschi.

Chiude un caso semplice e divertente, risolto da Riot con un «sì e sì»: se giochi Possession e prendi il controllo dell'Ekko, Revolutionary avversario, puoi usare la sua abilità attivata per bandirlo e rigiocarlo — e quando rientra è tuo.

Perché conta per noi. Queste quattordici risposte non sono curiosità da regolamento: sono le interazioni che a Stoccarda, dal 6 all'8 novembre, decideranno dei game. Baron Nashor che entra pronto con Riven e senza Baron Pit cambia il conto dei turni di un intero archetipo; il doppio chiarimento su Charm e Angler Wyrm determina chi spende mana contro Gravity Field; la risposta su Atakhan chiude una scorciatoia che in molti davano per buona. E siccome le FAQ hanno precedenza sul Core Rules Document, al tavolo si applicano queste anche se il regolamento dice altro: discuterne col giudice a torneo iniziato è tempo perso. Se giochi Riven, Mordekaiser o Baron, leggile prima di partire.

In sintesi

  • Le FAQ di Radiance sono rulings ufficiali e hanno precedenza sul Core Rules Document dove i due divergono.
  • Baron Nashor prende la riduzione di Hunters' Circle anche senza Baron Pit, e con Riven, the Exile entra pronto al Baron Pit.
  • Contro Gravity Field paga chi esegue il movimento: con Charm sei tu, con Angler Wyrm è l'avversario.
  • Mordekaiser può bandire dal trash per pagare Meticulous Restorationist, ma non per il power di Atakhan.
  • Con Seraphic Wyvern in campo, Mobilize e Catalyst of Aeons non fanno pescare se le rune non bastano per l'azione originale.

Fonte: Radiance Rules FAQ and Clarifications — Riot Games. Immagini: Riot Games.

🐞

Hai un errore da segnalare?

Per inviare una segnalazione devi prima accedere o registrarti: bastano pochi secondi.