Kayle Justified, Mel Newly Awakened e Gangplank Naval: le tre carte più discusse nella FAQ ufficiale di Vendetta
Regole · 17 agosto 2026

La FAQ ufficiale di Vendetta risponde a 33 dubbi: ecco i ruling che cambiano le partite

A due settimane dal lancio del set e a pochi giorni dalla RQ di Barcellona, Riot ha pubblicato la FAQ ufficiale di Vendetta: 33 domande e risposte sulle interazioni più contorte del set. Un dettaglio da non sottovalutare: dove la FAQ dice una cosa diversa dal regolamento, vince la FAQ. Abbiamo riordinato i ruling per tema — counterplay, Mel, gear e copie, sostituzioni, campioni — con quello che cambia davvero al tavolo.

La FAQ è una raccolta di ruling ufficiali pubblicata il 14 agosto nel Rules Hub di playriftbound.com. Qui trovate i più rilevanti spiegati in italiano: per i casi limite fa fede il testo inglese originale.

CounterplayCounter, Flow e il naming di Fallen Feline

Tre ruling pesano subito sul mind game delle Reaction. Primo: Abandon contro una spell giocata col costo Flow non la rispedisce in mano — una spell Flow viene bandita ogni volta che lascia la catena, in qualunque modo la lasci, quindi anche il «torna in mano» di Abandon si trasforma in un esilio. Secondo: Crumbling Sands usa il senso «finalizzata» di «giocata», quindi può counterare anche una spell già finalizzata in precedenza, purché un avversario ne abbia finalizzata un'altra dopo: se l'avversario gioca due spell in successione, potete counterare la prima. Terzo: Fallen Feline — si reagisce prima che l'avversario nomini la carta (il naming avviene in risoluzione), e il nome dichiarato deve identificare una carta in modo univoco: un generico «Kai'Sa» non basta se di Kai'Sa ne esistono più versioni.

Abandon, Crumbling Sands e Fallen Feline: i tre ruling sul counterplay nella FAQ di Vendetta
Abandon banisce le spell Flow anche «restituendole», Crumbling Sands può counterare all'indietro, Fallen Feline pretende un nome univoco.

La regina del setMel potenziata: cosa protegge davvero

Mel, Newly Awakened è la carta con più voci in FAQ. Il suo effetto di sostituzione da Empowered si applica solo all'evento che la sceglie come bersaglio: con Moonfall, l'unità scelta prende −3 Might ma tutte le altre allo stesso campo di battaglia prendono comunque il −2; con Stupefy, la sostituzione eredita anche il modificatore «minimo 1» della spell. E se l'avversario gioca Abandon su una vostra spell mentre Mel è potenziata? Può farlo, ma concluderà solo il Predict: la spell non può essere counterata, quindi non esiste nemmeno l'evento «torna in mano». Attenzione però a Rebuttal: prendere il controllo di una spell non è counterarla, quindi la protezione di Mel non lo impedisce — e chi la controlla può ridefinire bersagli e modalità a piacere.

Moonfall, Mel Newly Awakened e Stupefy: come funziona la sostituzione di Mel nella FAQ di Vendetta
La sostituzione di Mel copre solo l'unità scelta: Moonfall colpisce comunque le altre, Stupefy mantiene il suo «minimo 1».

GearShady Spectacles e le copie che non copiano tutto

Gli occhiali più discussi di Vendetta hanno un limite preciso: «Empowered» è uno status, non un tratto stampato, quindi copiare un'unità potenziata non rende potenziata l'unità equipaggiata — le modifiche temporanee non viaggiano con la copia. La FAQ chiarisce anche la meccanica dell'attach, che ora è un evento sequenziale: se Akshan, Mischievous vi ruba gli Shady Spectacles, la vecchia unità perde subito la copia e il ladro sceglie la sua — ma copiando ad esempio Aphelios, la sua abilità da attach non triggera, perché l'attacco si è già concluso quando la copia si attiva. Il rovescio della medaglia: staccare e riattaccare crea un'istanza nuova dell'abilità copiata, quindi le abilità «una volta sola» si ricaricano, esattamente come il refresh di Svellsongur.

Akshan Mischievous, Shady Spectacles e Svellsongur: gear e effetti copia nella FAQ di Vendetta
Shady Spectacles non copia gli status temporanei; il furto di Akshan non fa triggerare l'abilità copiata, ma il re-attach la «ricarica» come Svellsongur.

SostituzioniKi Barrier + Lotus Trap: l'ordine lo decidi tu

Il ruling più «tecnico» ma anche il più sfruttabile: quando più effetti di sostituzione vogliono modificare lo stesso danno, è il giocatore che controlla l'unità a scegliere l'ordine. L'esempio della FAQ: unità da 4 Might con Ki Barrier (previeni i prossimi 7 danni) che difende contro un attaccante da 4 mentre è attiva Lotus Trap (raddoppia i danni). Applicando prima Ki Barrier: 4 danni prevenuti, il raddoppio non ha più nulla da raddoppiare, zero danni subiti e 3 punti di prevenzione ancora in tasca. Applicando prima Lotus Trap: 8 danni, 7 prevenuti, 1 subito e barriera esaurita. Stessa situazione, due esiti opposti: da oggi è una scelta consapevole, non un caso.

Ki Barrier e Lotus Trap: l'ordine degli effetti di sostituzione lo sceglie chi controlla l'unità
Stesso scontro, due esiti: con Ki Barrier applicata per prima l'unità non subisce nulla; con Lotus Trap per prima subisce 1 danno e brucia la barriera.

CampioniKayle stacca, Gangplank filtra, Renekton pretende la transizione

Tre campioni escono dalla FAQ con istruzioni d'uso precise. Kayle, Justified è l'eccezione della regola: il suo Empowered si accumula fino a 3 volte (per le altre carte è binario), un Disempower ne toglie solo uno, e l'abilità si può attivare anche quando è già potenziata. Gangplank, Naval sostituisce solo eventi di riduzione Might reali: niente +3 se è già stordito e l'avversario «lo storderebbe di nuovo», niente +3 su uno Stupefy che ridurrebbe di 0 — ma il malus dello scambio di Switcheroo è a tutti gli effetti un evento «−Might», e lì il +3 arriva eccome. Renekton, Brute infine triggera solo quando diventa 10+ Might: se ci resta (da 11 a 10, o mantenendosi sopra), l'evento «become» non esiste e il trigger non parte.

Kayle Justified, Gangplank Naval e Renekton Brute: i ruling sui campioni nella FAQ di Vendetta
Kayle accumula fino a 3 Empowered, Gangplank converte solo riduzioni reali di Might, Renekton vuole il passaggio da sotto a sopra la soglia dei 10.

In breveGli altri ruling da conoscere

Nel resto della FAQ: «ignorato» e «negato» non sono sinonimi — con Ride the Wind su un'unità a Vilemaw's Lair il movimento è negato ma il ready arriva lo stesso; il «non puoi» batte il «puoi», quindi Perched Grimwyrm non si gioca su un Dragon Roost non conquistato nemmeno pagando; con istruzioni di posizionamento in conflitto (Temporal Breach + Dragon Roost) scegliete voi quale seguire; Hwei che scarta Patched Porobot genera entrambi i trigger (unità e gear); e le unità di cui rubate il controllo non possono mai essere giocate nella base altrui. Chiudono il cerchio i chiarimenti su Astral Heron — già oggetto di errata ad agosto — e sulle keyword «dipendenti», che si copiano per intero anche se al momento inattive.

⚖️
Dubbi al tavolo? Nel nostro hub del regolamento trovate tutti i documenti ufficiali tradotti e spiegati, e l'Assistente Regole risponde in italiano citando le fonti — FAQ compresa. Per il quadro completo sulle novità del set ci sono i patch notes di Vendetta.

Domande & risposteQuello che c'è da sapere

La FAQ vale più del regolamento?

Sì: Riot specifica che dove la FAQ differisce dal Core Rules Document ha la precedenza la FAQ. È il documento da consultare per le interazioni più recenti.

Cosa succede se countero una spell giocata con Flow?

Viene bandita, non torna in mano: una spell Flow viene banished ogni volta che lascia la catena, anche se l'effetto che la counterava prevedeva di restituirla al proprietario (come Abandon).

Kayle perde tutti gli Empowered se viene disempowerata?

No, ne perde uno solo: per testo della carta il suo Empowered si accumula fino a 3 istanze, a differenza delle altre carte dove è uno status binario.

Gangplank potenziato prende +3 ogni volta che perderebbe Might?

Solo se esiste un vero evento di riduzione: niente +3 se è già stordito o se la riduzione sarebbe di 0. Lo scambio di Switcheroo invece genera un evento −Might reale, e in quel caso il +3 arriva.

In sintesi

  • 📜 La FAQ del 14 agosto raccoglie 33 ruling ufficiali e prevale sul regolamento dove i due differiscono.
  • 🃏 Le spell Flow vengono bandite anche se counterate, e Crumbling Sands può counterare «all'indietro».
  • 🛡️ La protezione di Mel copre solo l'unità scelta e non ferma Rebuttal: il controllo non è un counter.
  • ⚔️ Kayle accumula fino a 3 Empowered, Gangplank e Renekton triggano solo su eventi reali; l'ordine delle sostituzioni (Ki Barrier/Lotus Trap) lo sceglie chi controlla l'unità.

Fonte: Vendetta Rules FAQ and Clarifications (playriftbound.com). Immagini delle carte © Riot Games.

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