Stai vedendo i prezzi del mercato USA (TCGplayer, in dollari). Passa al mercato europeo
Strategia · 11 ottobre 2026

Neeko solo nei mazzi verdi? La tesi di ProjectEddy, carta per carta

Neeko, Blending In: Champion Unit neutrale di Riftbound Radiance da 6 Energia e 4 Might, carta 167/167

ProjectEddy, creator americano che parla di Riftbound tutti i giorni, l'ha detta senza giri di parole nel suo ultimo video: «Neeko funzionerà solo nei mazzi verdi. Punto.» Parla di Neeko, Blending In, la carta che chiude Radiance e che porta in partita una Legend in più. La sua idea è semplice: Neeko vale tanto, ma basta una carta da 2 o 3 Energia per farti perdere tutto, quindi va giocata solo dove la puoi proteggere. Ho guardato una per una le carte che cita: ecco perché ha in gran parte ragione, e dove secondo me c'è margine.

In breve. Neeko costa 6 e mette nella tua Legend Zone una Legend scelta fra quelle che hai preparato, ma solo finché lei resta in campo. Se l'avversario la rimanda in mano con Star-Crossed o Rebuke, perdi lei e la Legend. Per Eddy la soluzione sono i counter del verde (Defy, Not So Fast, Crumbling Sands); il viola può andare con Abandon e Hard Bargain. Lo stesso problema, dice, l'aveva Gangplank nel set scorso.

Le paroleIl glossario in due minuti

TermineCosa vuol dire
Legend ZoneLa zona del tavolo dove sta la tua Legend, la carta del campione che guida il mazzo. Di solito ce n'è una sola per tutta la partita.
NeutraleCarta senza dominio: entra in qualsiasi mazzo, di qualsiasi colore.
DominiI colori di Riftbound. Qui contano due: Calm, il verde, e Chaos, il viola.
ReactionCarta che puoi giocare in qualsiasi momento, anche in risposta a una carta dell'avversario prima che abbia effetto.
CounterAnnullare una carta dell'avversario: non succede niente e lui ha comunque pagato il costo.
Rimbalzo (bounce)Rimandare un'unità in mano al suo proprietario. Non la distrugge, ma tutto quello che aveva fatto entrando si perde.
EmpowerAbilità che si attiva pagando delle rune e che potenzia la carta per il resto della partita.

La cartaChe cosa fa Neeko, Blending In

Neeko, Blending In è la carta numero 167/167 di Radiance: una Champion Unit neutrale da 6 Energia e 4 Might. Funziona così:

  • quando costruisci il mazzo, se c'è Neeko scegli fino a tre Legend in più oltre a quella iniziale. Sulla carta stampata c'è scritto «tre», ma Riot l'ha corretta con un'errata: ora ne scegli fino a tre;
  • quando la giochi, prendi una di quelle Legend e la metti nella tua Legend Zone, finché Neeko resta in campo.

Due Legend insieme sono un vantaggio enorme. Il prezzo però è tutto in quelle ultime parole: se Neeko lascia il campo, la Legend in più se ne va con lei.

Il problemaBasta un rimbalzo e hai pagato 6 per niente

Eddy cita due carte. Entrambe rimandano un'unità in mano e costano molto meno di Neeko:

Star-Crossed, Spell Chaos da 3 Energia di Riftbound: rimanda in mano un'unità amica e un'unità nemica
Star-Crossed (Chaos, 3 Energia, Reaction): rimanda in mano un'unità tua e una dell'avversario. Si gioca anche in risposta.
Rebuke, Spell Chaos da 2 Energia di Riftbound: rimanda in mano un'unità su un campo di battaglia
Rebuke (Chaos, 2 Energia): rimanda in mano un'unità che si trova su un campo di battaglia, cioè proprio dove Neeko va a combattere.

Il conto è impietoso. Tu spendi 6 Energia per Neeko, l'avversario ne spende 2 o 3 e la rimanda in mano. La Legend in più sparisce, Neeko va rigiocata da capo e intanto la tua Legend iniziale è rimasta lì ad aspettare. Come dice Eddy: «A quel punto l'hai giocata per niente».

Nota curiosa: tutte e due queste carte sono viola. Ci torno sotto.

Games Time Pavia — sponsor ufficiale

La soluzioneProteggerla: i counter del verde

La risposta di Eddy è difendere Neeko nel momento in cui l'avversario prova a toglierla. Le tre carte che nomina sono tutte Calm, tutte Reaction, tutte economiche:

Calm · verde
Tre counter Calm di Riftbound: Defy, Not So Fast e Crumbling Sands
Defy, Not So Fast e Crumbling Sands: i tre counter verdi che Eddy consiglia per tenere Neeko in campo.
1 Energia

Defy

Annulla una spell che costa al massimo 4 Energia e 1 runa di potere. Copre sia Rebuke sia Star-Crossed.

2 Energia

Not So Fast

Annulla una spell o un'abilità avversaria che sceglie una tua unità o un tuo equipaggiamento. È la protezione più mirata: qualsiasi carta che punta Neeko si ferma qui.

1 Energia

Crumbling Sands

Annulla una spell, ma solo se l'avversario ha già giocato un'altra spell nello stesso turno. Più situazionale, ma costa pochissimo.

Il viola, dice Eddy, «potrebbe funzionare» se il mazzo ha Abandon o Hard Bargain:

Chaos · viola
Abandon, Spell Chaos da 2 Energia di Riftbound: annulla una spell e la rimanda in mano
Abandon (Chaos, 2 Energia, Reaction): annulla una spell e la rimanda in mano a chi l'ha giocata, invece che negli scarti.
Hard Bargain, Spell Chaos da 2 Energia di Riftbound: annulla una spell se l'avversario non paga 2
Hard Bargain (Chaos, 2 Energia, Reaction): annulla una spell a meno che l'avversario non paghi altre 2 Energia. Si può ripetere pagando di nuovo.

Ecco il motivo della nota di prima: il viola ha sia le carte che minacciano Neeko sia quelle che la proteggono. Un mazzo viola con Neeko si porta dietro le stesse armi che l'avversario userebbe contro di lei.

Il precedenteGangplank, la stessa storia del set scorso

Gangplank, Naval, Champion Unit Body di Riftbound Vendetta da 6 Energia con Empower
Gangplank, Naval (Vendetta, Body, 6 Energia): una volta potenziato con Empower, i rimbalzi gli danno +3 Might invece di toglierlo dal campo.

Eddy fa un paragone che chi gioca da Vendetta ricorda bene. Gangplank, Naval ha Empower: paghi 2 rune Body e da lì in poi, se una carta prova a stordirlo, togliergli Might o rimandarlo in mano, lui prende invece +3 Might. All'uscita sembrava fortissimo. Poi, racconta Eddy, la gente ha capito che bastava rispondere con Star-Crossed prima che l'Empower facesse effetto: Gangplank tornava in mano e le due rune erano buttate. Per lui Neeko «dà la stessa sensazione»: tanto valore in una carta sola, ed è proprio questo che la rende il bersaglio perfetto.

La mia opinioneHa ragione? In gran parte sì

Dove ha ragione

  • Il rapporto di costo è tutto a favore di chi risponde: 2 o 3 Energia contro 6, e in più ti fa sparire la Legend.
  • Il verde ha tre Reaction da 1-2 Energia che coprono proprio le carte che rimbalzano Neeko. Not So Fast in particolare sembra fatta apposta.
  • Il paragone con Gangplank regge: le carte che fanno tanto da sole attirano tutte le risposte dell'avversario.

Dove lascerei una porta aperta

  • Secondo le note di Riot, la Legend in più entra pronta: se ha un'abilità da usare subito, un po' di valore lo porti a casa anche se poi Neeko viene rimbalzata.
  • Con l'errata non sei obbligato a sceglierne tre: puoi preparare solo le Legend che ti servono davvero.
  • Neeko è neutrale. Anche fuori dal verde si può giocare, ma nel turno giusto: quando l'avversario ha già speso la sua Energia e non può rispondere.

La mia conclusione: per i mazzi competitivi Eddy ha ragione, nel verde Neeko è un'altra carta. Negli altri colori la proverei solo sapendo che il primo turno buono per giocarla non è quello in cui hai 6 Energia, ma quello in cui l'avversario non ne ha più per rispondere. Lo vedremo presto al tavolo: i Pre-Rift di Radiance partono dal 16 ottobre e il set esce il 23.

In sintesi

  • Neeko, Blending In (6 Energia, neutrale) porta in partita una Legend in più, ma solo finché resta in campo.
  • Star-Crossed e Rebuke la rimandano in mano per 2-3 Energia: perdi lei e la Legend.
  • ProjectEddy dice che va giocata solo nel verde, con Defy, Not So Fast e Crumbling Sands; nel viola con Abandon o Hard Bargain.
  • È lo stesso destino che ha avuto Gangplank, Naval nel set scorso.
  • Secondo me ha ragione per il competitivo; fuori dal verde, Neeko va giocata quando l'avversario non può rispondere.

Fonti: video di ProjectEddy, 8 ottobre 2026; testi delle carte dalla galleria ufficiale di Riftbound; errata di Neeko, Blending In e note sulle regole di Riot (vedi il nostro articolo sull'errata).

🐞

Hai un errore da segnalare?

Per inviare una segnalazione devi prima accedere o registrarti: bastano pochi secondi.