ADOLPH PIPPER
28.065° al mondo · 2.260° in Italia · nel 55% più forte del paese. 22 tornei ufficiali, 29 partite vinte e 43 perse.
- 1493±41Rating · margine ±41
- 1542Campo medio · 9 isc.
- 14%vs top 5% (3–18)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 10 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 17 volte su 22 tornei: il 77% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.532 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.628 punti di media, su 8 iscritti.
- Gli mancano 93 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.435 e 1.522, su 22 tornei con storico.
Ultimi 22 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/08/26 | MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche | 8 | 1591 | 8° | 0–3 | -24 |
| 22/08/26 | Vendetta Summoner Skirmish I 42 - sabato 22 agosto TOLENTINO | 8 | 1546 | 5° | 1–2 | +3 |
| 22/08/26 | Vendetta Summoner Skirmish I Corridonia | 6 | 1562 | 5° | 1–2 | -8 |
| 08/08/26 | Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 TOLENTINO | 10 | 1486 | 1° | 4–0 | +50 |
| 30/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Civitanova Marche | 18 | 1496 | 13° | 2–3 | -21 |
| 25/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Corridonia | 11 | 1549 | 5° | 2–2 | +7 |
| 04/07/26 | Saturday Morning Nexus Nights - 1v1 4 luglio TOLENTINO | 5 | 1520 | 2° | 1–1 | +8 |
| 20/06/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - June TOLENTINO | 6 | 1545 | 5° | 1–2 | -8 |
| 19/06/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - June Porto Recanati | 15 | 1607 | 12° | 1–3 | -6 |
| 01/06/26 | MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche | 9 | 1555 | 5° | 2–2 | +14 |
| 22/05/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 Porto Recanati | 7 | 1576 | 4° | 1–1 | +12 |
| 18/05/26 | MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche | 8 | 1628 | 6° | 1–2 | +4 |
| 03/05/26 | MEGACOMICS Unleashed Pre-Rift Event Civitanova Marche | 16 | 1533 | 10° | 2–2 | +7 |
| 02/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event 42 sabato 2 maggio TOLENTINO | 8 | 1489 | 3° | 2–1 | +20 |
| 20/04/26 | Summoner Skirmish - Aprile- Megacomics Civitanova Marche | 9 | 1512 | 9° | 0–4 | -40 |
| 16/04/26 | DRAFT Evening Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche | 9 | 1543 | 6° | 1–2 | -11 |
| 11/04/26 | sabato Afternoon Summoner Skirmish - April TOLENTINO | 8 | 1517 | 3° | 2–1 | +33 |
| 04/04/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 TOLENTINO | 5 | 1538 | 4° | 1–1 | +2 |
| 02/03/26 | MEGACOMICS Nexus Nights - 1v1 Civitanova Marche | 13 | 1517 | 8° | 1–2–1 | +6 |
| 28/02/26 | Nexus Nights - 1v1 - sabato 28 febbraio TOLENTINO | 6 | 1506 | 5° | 1–2 | -28 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event TOLENTINO | 14 | 1559 | 7° | 2–2 | +25 |
| 27/12/25 | Win a box Riftbound Origins 42 - sabato 27 dicembre - proxy permesse TOLENTINO | 9 | 1542 | 9° | 0–3 | -52 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 5 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 2 tornei 44%
- Sotto i 16 20 tornei 39%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ECL Macubex IT 1814 0–3
- ECL Prime IT 1796 0–4
- Zanghe IT 1779 0–1
- Lathyer IT 1743 0–2
- Supramonte IT 1741 3–8
- Balerion93 IT 1654 0–4
- M1zz00 IT 1612 0–1
- odyssea IT 1609 1–3
- Marino IT 1598 1–3
- Gaspo IT 1511 1–0
- Unlucky Demit IT 1509 0–1
- Cagnolino Carino IT 1507 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →