Bopple
23.716° al mondo · 328° in Singapore · nel 55% più forte del paese. 7 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 11 perse.
- 1516±75Rating · margine ±75
- 1525Campo medio · 23 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 2 volte su 7 tornei: il 29% delle volte.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.552 punti di media, su 29 iscritti.
- Gli mancano 32 punti per entrare fra i primi 250: Singapore.
Come si è mosso il rating
Fra 1.469 e 1.516, su 7 tornei con storico.
Ultimi 7 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28/08/26 | ABYSS RIFTBOUND BO1 CASUAL Upper Serangoon Shopping Centre | 27 | 1519 | 10° | 2–1 | +24 |
| 22/08/26 | ABYSS RiftBound Vendetta Summoner Skirmish I Upper Serangoon Shopping Centre | 29 | 1552 | 12° | 2–2 | -2 |
| 21/08/26 | ABYSS RIFTBOUND BO1 CASUAL Upper Serangoon Shopping Centre | 20 | 1505 | 8° | 2–1 | +25 |
| 19/08/26 | ABYSS NEXUS NIGHT BO1 Upper Serangoon Shopping Centre | 22 | 1501 | 19° | 1–2 | -25 |
| 17/08/26 | Black Label Nexus Night BO3 - 1v1 Serangoon North Ave 4 | 15 | 1545 | 6° | 2–1 | +23 |
| 14/08/26 | ABYSS RiftBound Riftbound Open Play Upper Serangoon Shopping Centre | 23 | 1542 | 15° | 1–2 | -5 |
| 07/08/26 | ABYSS RiftBound Riftbound Open Play Upper Serangoon Shopping Centre | 28 | 1512 | 24° | 1–2 | -24 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 6 tornei 47%
- Sotto i 16 1 tornei 67%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Gagabear SG 1706 0–1
- NICHOLAS SG 1687 0–1
- HowHow SG 1628 0–1
- shingshlong SG 1621 1–0
- Yoohyëon SG 1587 0–2
- Sospades SG 1560 1–0
- MrSkytchup SG 1554 1–0
- Summonersdeath SG 1514 0–1
- cypher SG 1495 0–1
- JLYL1850 SG 1486 0–1
- Roronos SG 1478 1–0
- Tosppppp SG 1470 2–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →