bubblesofhk
5.526° al mondo · 1.958° in Stati Uniti · nel 12% più forte del paese. 20 tornei ufficiali, 43 partite vinte e 19 perse.
- 1648±43Rating · margine ±43
- 1550Campo medio · 21 isc.
- 25%vs top 5% (2–6)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 13 volte su 20 tornei: il 65% delle volte.
- La sua serie migliore è di 8 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.693 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.594 punti di media, su 23 iscritti.
- Gli mancano 42 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.508 e 1.683, su 20 tornei con storico.
Ultimi 20 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | VPC Nexus Night Berkeley | 23 | 1563 | 8° | 2–1 | -2 |
| 12/08/26 | VPC Nexus Night Berkeley | 22 | 1585 | 14° | 1–2 | -24 |
| 05/08/26 | VPC Nexus Night Berkeley | 23 | 1594 | 11° | 2–1 | -1 |
| 03/04/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 San Francisco | 23 | 1542 | 11° | 2–1 | +3 |
| 01/04/26 | VPC Nexus Night Berkeley | 21 | 1535 | 10° | 2–1 | -7 |
| 28/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March San Francisco | 20 | 1539 | 3° | 3–1 | +5 |
| 25/03/26 | VPC Nexus Night Berkeley | 23 | 1549 | 8° | 2–1 | -2 |
| 20/03/26 | Merlion Games Nexus Night San Carlos | 32 | 1536 | 6° | 2–1 | -7 |
| 13/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 San Francisco | 23 | 1574 | 2° | 3–0 | +30 |
| 07/03/26 | Summoner Skirmish - March San Francisco | 16 | 1539 | 3° | 3–2 | -6 |
| 06/03/26 | Thursday Nexus Nights at The Game Parlour San Francisco | 21 | 1531 | 9° | 2–1 | +1 |
| 26/02/26 | Constructed - February 25, 2026 Pacifica | 15 | 1547 | 1° | 3–0 | +27 |
| 20/02/26 | Friday Afternoon Riftbound Open Play San Francisco | 17 | 1513 | 1° | 0–0–1 | +1 |
| 14/02/26 | Anime Imports Spiritforged Pre-Rift Event Pacifica | 26 | 1516 | 21° | 1–0 | +7 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift San Mateo | 14 | 1546 | 1° | 4–0 | +42 |
| 30/01/26 | Thursday Nexus Nights at The Game Parlour San Francisco | 16 | 1578 | 7° | 2–1 | +13 |
| 10/01/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Alameda | 29 | 1568 | 3° | 3–2 | +36 |
| 21/11/25 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 San Francisco | 22 | — | 3° | 2–1 | +24 |
| 07/11/25 | Nexus Night (11/06) San Francisco | 16 | — | 12° | 1–3 | -49 |
| 01/11/25 | Release Event! 3 Packs Participation + Pack per win San Jose | 30 | — | 3° | 3–0–2 | +57 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 18 tornei 62%
- Sotto i 16 2 tornei 100%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ASC samdsherman US 1872 0–1
- Keishun US 1718 0–2
- wlue US 1711 0–1
- Insanity US 1709 0–1
- GTPL Uno US 1705 1–0
- xtremenoodles US 1702 1–1
- GTPL Huked US 1698 0–1
- LogozGaming US 1675 1–1
- Tha Jungler US 1661 1–0
- An Actual Lion US 1653 1–0
- wlue US 1645 0–1
- Genosins US 1640 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →