byron
18.655° al mondo · 1.503° in Italia · nel 36% più forte del paese. 18 tornei ufficiali, 29 partite vinte e 29 perse.
- 1544±49Rating · margine ±49
- 1507Campo medio · 11 isc.
- 29%vs top 5% (2–5)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 9 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 14 volte su 18 tornei: il 78% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.569 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.561 punti di media, su 17 iscritti.
- Gli mancano 42 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.447 e 1.560, su 18 tornei con storico.
Ultimi 18 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15/06/26 | RNC Tappa 2 Oblivion Nexus Terni | 8 | 1487 | 5° | 1–2 | -16 |
| 02/06/26 | Oblivion Nexus Summoner Skirmish - June Terni | 12 | 1521 | 3° | 4–1 | +37 |
| 20/05/26 | Local mercoledi 20 spoleto | 8 | 1543 | 6° | 1–2 | -20 |
| 17/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Terni | 10 | 1544 | 2° | 2–0–1 | +24 |
| 08/05/26 | Oblivion Nexus Pre Rift repeat Terni | 9 | 1496 | 1° | 3–0–1 | +42 |
| 03/05/26 | Oblivion Nexus Unleashed Pre-Rift Event Terni | 9 | 1507 | 6° | 1–2 | -7 |
| 17/04/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 8 Terni | 6 | 1443 | 3° | 2–1 | +2 |
| 15/04/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 7 Repeat Terni | 5 | 1543 | 3° | 2–1 | +20 |
| 12/04/26 | Sunday Summoner Skirmish - April spoleto | 17 | 1561 | 13° | 1–3–1 | -7 |
| 03/04/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 6 Terni | 6 | 1441 | 2° | 2–1 | +14 |
| 29/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 5 Terni | 9 | 1501 | 6° | 1–2 | -6 |
| 18/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 3 Repeat Terni | 12 | 1490 | 4° | 2–1 | +14 |
| 11/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 2 - Repeat Terni | 9 | 1485 | 6° | 0–1–1 | -11 |
| 04/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 1 - Repeat Terni | 10 | 1526 | 9° | 0–3 | -28 |
| 01/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 1 Terni | 10 | 1500 | 5° | 2–1–1 | +30 |
| 21/12/25 | Sunday Summoner Skirmish - December spoleto | 33 | 1526 | 20° | 2–3–1 | -12 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Rieti | 10 | — | 8° | 1–3–2 | -32 |
| 07/11/25 | Riftbound Release Event Rieti | 16 | — | 10° | 2–2 | 0 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 3 tornei 33%
- Sotto i 16 15 tornei 47%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Kokoshan IT 1809 0–1
- IlFranco02 IT 1762 0–1
- Medesis99 IT 1730 1–0
- FreeDom95 IT 1726 1–2
- hypnotoad6 IT 1708 0–1
- nilde790 IT 1689 0–1
- Pirandello4 IT 1650 0–1
- ItsMeLessYa IT 1613 0–1
- RedFerdy IT 1608 0–2
- BollyJones IT 1601 3–3
- Elvink IT 1589 0–1
- ManuGTO IT 1584 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →