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CAGEINTHERAGE

37.316° al mondo · 13.800° in Stati Uniti · nel 80% più forte del paese. 28 tornei ufficiali, 34 partite vinte e 45 perse.

  • 1439±38Rating · margine ±38
  • 1514Campo medio · 29 isc.
  • 0%vs top 5% (0–6)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 8 volte su 28 tornei: il 29% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.536 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.560 punti di media, su 93 iscritti.
  • Gli mancano 138 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.439 e 1.535, su 28 tornei con storico.

Ultimi 28 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 24 1543 23° 0–3 -21
11/08/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 28 1550 15° 1–2 +3
04/08/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 16 1534 14° 0–2 -25
01/08/26 RWT Collective - Vendetta Pre-Rift Event 2 Los Angeles 93 1560 35° 2–1 +17
31/03/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 22 1513 2–1 +16
28/03/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 25 1506 21° 1–3 -25
21/03/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 31 1559 14° 2–3 +1
17/03/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 23 1512 16° 1–2 -11
05/03/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 23 1495 16° 1–3 -27
03/03/26 PHG Riftbound Nexus Night! Los Angeles 28 1521 2–1 +9
28/02/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 32 1475 15° 2–2 -4
24/02/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 27 1516 2–1 +12
19/02/26 RWT Collective - Spiritforged Pre-Rift Event Extra Los Angeles 61 1497 26° 2–1 +15
17/02/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 32 1511 13° 2–1 +15
14/02/26 RWT Collective - Nexus Night - Constructed Los Angeles 21 1538 20° 0–2 -20
08/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event @ Geeky Teas & Games Burbank 34 1477 20° 1–1–1 +4
07/02/26 PHG Spiritforged Prerelease! Los Angeles 72 1489 14° 2–1–1 +14
29/01/26 RWT Collective - Nexus Night Los Angeles 22 1485 17° 1–3 -29
21/01/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 15 1489 1–1–1 -1
11/01/26 Summoner Skirmish - January 2026 Burbank 18 1527 2–3 +3
10/01/26 RWT Collective - Nexus Night Los Angeles 14 1492 0–2 -42
06/01/26 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 18 1502 1–0–1 +16
30/12/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 19 1511 2–0 +43
16/12/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 18 1539 16° 0–1–1 -16
10/12/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 29 1503 14° 1–1 0
09/12/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 27 1510 2–1 +24
02/12/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 25 1506 13° 1–1–1 +5
25/11/25 PHG Santa Monica Nexus Night! Los Angeles 26 1532 17° 0–2–1 -37

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 sconfitte di fila.

  • Da 16 a 99 26 tornei 41%
  • Sotto i 16 2 tornei 20%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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