rottencorrupt
30.101° al mondo · 11.100° in Stati Uniti · nel 64% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 21 perse.
- 1482±51Rating · margine ±51
- 1531Campo medio · 23 isc.
- 67%vs top 5% (2–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 1 volte su 11 tornei: il 9% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.539 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.579 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 95 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.461 e 1.520, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Lake Worth Corridor | 15 | 1579 | 9° | 1–2–1 | -8 |
| 09/08/26 | SUN Nexus Nights - 1v1 Lake Worth Corridor | 20 | 1544 | 10° | 3–2 | +15 |
| 08/03/26 | SUN Nexus Nights - 1v1 case tournament Lake Worth Corridor | 15 | 1546 | 11° | 2–2 | +7 |
| 07/02/26 | Double Infinity Spiritforged Pre-Rift Event West Palm Beach | 25 | 1510 | 9° | 1–1–2 | +7 |
| 25/01/26 | Origins Half Case Tournament Lake Worth Corridor | 15 | 1531 | 12° | 0–2–1 | -27 |
| 28/12/25 | Riftbound: Origins FULL Case Tournament Lake Worth Corridor | 54 | 1537 | 35° | 2–4 | -23 |
| 14/12/25 | Nexus Nights - 1v1 Lake Worth Corridor | 21 | 1490 | 11° | 3–2 | +14 |
| 23/11/25 | Nexus Nights - 1v1 Lake Worth Corridor | 24 | 1502 | 15° | 1–2–1 | -16 |
| 16/11/25 | Sunday Nexus Night Lake Worth Corridor | 22 | 1516 | 10° | 2–1–2 | +28 |
| 09/11/25 | Sunday Nexus Night Lake Worth Corridor | 19 | 1552 | 14° | 0–2 | -35 |
| 02/11/25 | Sunday Release Event Lake Worth Corridor | 28 | — | 5° | 2–1–2 | +20 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 8 tornei 39%
- Sotto i 16 3 tornei 27%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Blayzd US 1763 1–0
- 쓰레기캔 US 1702 1–1
- Sett N My Ways US 1675 0–1
- HelpfulMiner US 1672 0–1
- 4包子 US 1669 0–1
- deadlyaxsis US 1629 0–1
- MajinMonster US 1623 0–1
- supbrehz US 1603 0–1
- Ghosty US 1602 0–1
- RussellK127 US 1593 0–2
- DatBoiManny US 1593 0–1
- TCG Gooey US 1587 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →