DecerV
17.347° al mondo · 1.247° in Canada · nel 36% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 24 perse.
- 1552±52Rating · margine ±52
- 1542Campo medio · 88 isc.
- 0%vs top 5% (0–7)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 12 tornei: il 42% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.564 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.592 punti di media, su 418 iscritti.
- Gli mancano 25 punti per entrare fra i primi 1.000: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.415 e 1.561, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 06/08/26 | Mintink Ajax Nexus Night Ajax | 12 | 1480 | 6° | 2–1 | +8 |
| 01/03/26 | Regional Rebound - RQ Las Vegas Las Vegas | 418 | 1592 | 313° | 1–3 | -17 |
| 28/02/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 457 | 1573 | 91° | 4–2–1 | +35 |
| 17/02/26 | Tuesday Night Nexus Nights L1G 4W6 | 14 | 1550 | 3° | 3–1 | +31 |
| 13/02/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 L1E 2R6 | 15 | 1555 | 14° | 0–2 | -23 |
| 10/02/26 | Spiritforged Pre-Rift L1G 4W6 | 20 | 1501 | 3° | 3–1 | +31 |
| 08/02/26 | Saturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event L1H 1A6 | 24 | 1541 | 6° | 2–1–1 | +25 |
| 19/01/26 | Monday Evening Summoner Skirmish - January Ajax | 15 | 1527 | 7° | 2–2 | +27 |
| 22/12/25 | Monday Night Summoner Skirmish - December Ajax | 18 | 1541 | 10° | 2–2 | +20 |
| 12/12/25 | Summoner Skirmish - December 12th Courtice | 19 | 1557 | 14° | 1–3 | -15 |
| 29/11/25 | Manta Trading - Nexus Night (Nov 29) L3R 8B4 | 23 | 1522 | 21° | 1–4 | -57 |
| 28/11/25 | Nexus Night 4 L1E 2R6 | 18 | 1570 | 12° | 1–2–1 | -13 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 45%
- Da 16 a 99 6 tornei 40%
- Sotto i 16 4 tornei 54%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Sinzari CA 1881 0–1
- Akirra US 1764 0–1
- BallRizudo CA 1763 0–2
- maws CA 1739 0–2
- DoggosGoBoom US 1722 0–1
- BrightNightsDie US 1698 0–1
- LND Shadawx CA 1661 1–1
- Vanni CA 1656 0–1
- Hunter Serge CA 1655 1–1
- scarmiglione US 1652 1–0
- zangoose US 1640 0–1
- Bloo CA 1633 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →