ektungk
32.895° al mondo · 2.648° in Italia · nel 64% più forte del paese. 15 tornei ufficiali, 19 partite vinte e 29 perse.
- 1466±61Rating · margine ±61
- 1559Campo medio · 14 isc.
- 40%vs top 5% (6–9)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 9 volte su 15 tornei: il 60% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.555 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.591 punti di media, su 8 iscritti.
- Gli mancano 11 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.441 e 1.544, su 15 tornei con storico.
Ultimi 15 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event #3 Perugia | 17 | 1547 | 12° | 1–3–1 | -19 |
| 06/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event #1 Perugia | 14 | 1576 | 9° | 2–2–1 | +16 |
| 05/02/26 | Nexus Night Local Event Perugia | 6 | 1554 | 6° | 0–3 | -27 |
| 29/01/26 | Nexus Night Local Event Perugia | 4 | — | 4° | 0–2–1 | -16 |
| 18/12/25 | giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 7 | 1579 | 4° | 1–2 | -7 |
| 11/12/25 | giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 7 | 1547 | 6° | 0–1 | -11 |
| 05/12/25 | venerdì Evening Nexus Nights - 1v1 Corciano | 9 | 1515 | 2° | 2–1 | +11 |
| 04/12/25 | giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 16 | 1560 | 13° | 0–1–1 | -18 |
| 30/11/25 | Summoner Skirmish - December - Magic History Perugia | 8 | 1591 | 5° | 1–2 | -7 |
| 27/11/25 | giovedì Night Riftbound Open Play Perugia | 13 | 1572 | 2° | 3–1 | +35 |
| 23/11/25 | Dadi e Mattoncini Riftbound Main Event Jesi | 42 | 1569 | 11° | 3–2–1 | +36 |
| 21/11/25 | Friday Nexus Night - Nov. 21 Corciano | 17 | 1551 | 8° | 2–2 | +10 |
| 20/11/25 | giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 14 | 1552 | 6° | 2–2 | +22 |
| 13/11/25 | giovedì Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 19 | — | 11° | 1–2–1 | -15 |
| 06/11/25 | Local Perugia | 10 | — | 10° | 1–3 | -44 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 5 tornei 33%
- Sotto i 16 10 tornei 36%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- lolloashe IT 1856 1–0
- Halo IT 1820 3–6
- darkchri99 IT 1818 0–2
- Zerker IT 1801 1–0
- ECL Prime IT 1796 0–1
- Scampia Senpai IT 1730 1–0
- Shaman Filo IT 1683 2–0
- WorstX IT 1671 0–1
- Pirandello4 IT 1650 1–0
- Ximode IT 1648 0–1
- Jiangoldiff IT 1617 1–4
- GiammyAsr IT 1603 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →