EmotionalSupport
38.498° al mondo · 63° in Serbia · nel 83% più forte del paese. 7 tornei ufficiali, 7 partite vinte e 14 perse.
- 1431±72Rating · margine ±72
- 1515Campo medio · 16 isc.
- 50%vs top 5% (1–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 7 tornei: il 43% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.517 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.545 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 70 punti per entrare fra i primi 50: Serbia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.406 e 1.481, su 7 tornei con storico.
Ultimi 7 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Play Danila Kiša 23 | 14 | 1509 | 3° | 2–1 | +25 |
| 12/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Plaz Danila Kiša 23 | 13 | 1508 | 8° | 0–1–1 | -16 |
| 05/08/26 | Wednesday Evening Riftbound Open Play Danila Kiša 23 | 12 | 1499 | 8° | 1–2 | -11 |
| 25/07/26 | Saturday Afternoon Pre-Rift Event Danila Kiša 23 | 28 | 1515 | 22° | 1–3–1 | -20 |
| 04/07/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - July Danila Kiša 23 | 13 | 1545 | 9° | 1–2 | +11 |
| 08/05/26 | Friday Evening Pre-Rift Event Danila Kiša 23 | 14 | — | 12° | 1–3 | -39 |
| 06/05/26 | Wednesday Evening Unleashed Pre-Rift Event Danila Kiša 23 | 15 | — | 9° | 1–2–1 | -19 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 1 tornei 20%
- Sotto i 16 6 tornei 32%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Boky RS 1730 1–0
- Wistare RS 1713 0–1
- demibane RS 1628 0–2
- Ljuta Paprika RS 1621 0–1
- MiksTheWolf RS 1601 0–2
- Visas Starfrost RS 1597 0–1
- DryCheese RS 1571 0–1
- Desivni RS 1554 0–1
- SiviGamerSV RS 1550 0–1
- Luka Walker RS 1523 1–0
- Sonic Dashes RS 1513 0–1
- ReduxLand RS 1508 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →