Garunix
17.847° al mondo · 6.548° in Stati Uniti · nel 38% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 24 perse.
- 1549±49Rating · margine ±49
- 1558Campo medio · 583 isc.
- 25%vs top 5% (2–6)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 32 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 3 volte su 14 tornei: il 21% delle volte.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
- Gli mancano 28 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.436 e 1.549, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Wasteland Gaming Nexus Night Duluth | 20 | 1481 | 3° | 3–0 | +27 |
| 13/08/26 | Wasteland Gaming Nexus Night Duluth | 55 | 1526 | 28° | 1–1–1 | -4 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 1737° | 0–0–1 | -1 |
| 30/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver | 1.833 | 1590 | 1526° | 0–1 | -6 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 807° | 3–3 | +13 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 757° | 1–3 | -1 |
| 26/03/26 | Wasteland Gaming Nexus Night - March 26th Duluth | 36 | 1555 | 25° | 1–2 | -12 |
| 19/03/26 | Wasteland Gaming Nexus Night - March 19TH Duluth | 48 | 1583 | 19° | 2–1 | +11 |
| 28/02/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 457 | 1573 | 174° | 3–3–1 | +19 |
| 10/01/26 | SCG CON Atlanta - $10K Constructed Riftbound Atlanta | 219 | 1578 | 135° | 2–3 | -7 |
| 19/12/25 | Wasteland Gaming Nexus Nights December 18th Duluth | 32 | 1528 | 1° | 3–0 | +74 |
| 27/11/25 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Lilburn | 16 | 1524 | 13° | 0–3 | -57 |
| 13/11/25 | Wednesday Evening Nexus Night Alpharetta | 24 | — | 5° | 2–1–2 | +26 |
| 09/11/25 | Sunday Afternoon Nexus Night Buford | 51 | 1507 | 35° | 1–3 | -33 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 6 tornei 38%
- Da 16 a 99 8 tornei 48%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Randyyy FR 1857 0–1
- The AnguishedOne US 1823 1–0
- Reformed US 1808 0–1
- Axe1 US 1770 0–1
- ASC Deamon US 1742 0–1
- YuuchyHongroy US 1718 0–1
- OneDayDragonfly US 1710 0–1
- DC w33 US 1706 1–0
- TSS housesarebig US 1693 0–1
- Jarsh US 1678 1–0
- Evo US 1678 0–1
- Bobdole757 US 1678 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →