GIRaijin Tachyon
12.530° al mondo · 4.606° in Stati Uniti · nel 27% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 31 partite vinte e 27 perse.
- 1584±45Rating · margine ±45
- 1546Campo medio · 221 isc.
- 20%vs top 5% (1–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 6 volte su 14 tornei: il 43% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
- Gli mancano 47 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.455 e 1.584, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/08/26 | Wednesday Night Nexus Wyoming | 19 | 1532 | 2° | 3–0 | +30 |
| 24/08/26 | Nexus Night at Legends 08/24 Grand Rapids | 18 | 1516 | 12° | 1–2 | -20 |
| 17/08/26 | Nexus Night at Legends 08/17 Grand Rapids | 17 | 1583 | 3° | 2–0–1 | +20 |
| 10/08/26 | Nexus Night at Legends 08/10 Grand Rapids | 30 | 1587 | 10° | 2–1 | +8 |
| 03/08/26 | Nexus Night at Legends 08/03 Grand Rapids | 26 | 1579 | 2° | 3–0 | +40 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 769° | 3–4 | +4 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 621° | 2–4 | -10 |
| 07/03/26 | Paradigm Games Summoner Skirmish - March Indianapolis | 18 | 1553 | 14° | 1–2 | -7 |
| 06/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Indianapolis | 14 | 1559 | 11° | 1–2 | -8 |
| 18/01/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - January Fort Wayne | 17 | 1498 | 3° | 5–2 | +50 |
| 11/01/26 | January Summoner Skirmish at Good Games Indianapolis Indianapolis | 32 | 1502 | 16° | 2–3 | -10 |
| 31/12/25 | martes Evening Riftbound Open Play Kr 13 #46-64 piso 2 | 20 | 1506 | 5° | 3–2 | +32 |
| 30/12/25 | martes dic 30 Evening Riftbound Open Play Kr 13 #46-64 piso 2 | 19 | 1508 | 14° | 1–3–1 | -49 |
| 18/12/25 | jueves Evening Riftbound Open Play Kr 13 #46-64 piso 2 | 18 | 1505 | 5° | 2–2 | +4 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 4 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 38%
- Da 16 a 99 11 tornei 57%
- Sotto i 16 1 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- FF NoRoleModel US 1764 1–0
- GhaelWinds US 1763 0–1
- Kimchi3 US 1753 0–1
- FalconMan322 US 1729 0–1
- Zile US 1724 0–1
- TwentyThunder3 US 1689 0–1
- breisor CO 1682 1–0
- RitterV US 1671 0–1
- thatguydaniel143 US 1661 1–0
- Haruka1 CO 1638 0–1
- VinceCow US 1635 0–1
- Willhd40 CO 1631 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →