Goose Senang
9.105° al mondo · 22° in Indonesia · nel 21% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 19 partite vinte e 9 perse.
- 1611±63Rating · margine ±63
- 1534Campo medio · 66 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 3 volte su 6 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.688 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.543 punti di media, su 180 iscritti.
- Gli mancano 31 punti per entrare fra i primi 10: Indonesia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.539 e 1.663, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | Wednesday Morning Nexus Nights - 1v1 Jakarta | 18 | 1528 | 15° | 1–3–1 | -45 |
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Kota Jakarta Selatan | 43 | 1539 | 11° | 3–2 | -7 |
| 29/08/26 | Rift of Legends Day 1 Standard Kota Jakarta Pusat | 180 | 1543 | 14° | 5–2–1 | +33 |
| 09/08/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Kota Jakarta Selatan | 22 | 1527 | 5° | 3–1 | +15 |
| 06/08/26 | Thursday Nexus Night Jakarta | 17 | — | 1° | 4–0 | +76 |
| 03/08/26 | MMKB Monday Nexus Nights - 1v1 Jkt Utara | 15 | — | 5° | 3–1 | +39 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 63%
- Da 16 a 99 4 tornei 61%
- Sotto i 16 1 tornei 75%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- rob ID 1721 0–1
- Viehl ID 1704 0–1
- DarkenWalker ID 1668 0–1
- Archon ID 1661 1–0
- kaiser ID 1611 0–1
- Zero 1607 1–0
- Jaber ID 1595 0–1
- Saizarus ID 1585 1–0
- Kiryu Kazuma ID 1571 0–1
- caveinjoe ID 1568 1–0
- WeebCommander69 ID 1565 0–1
- eqz ID 1559 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →