HasbroH
32.566° al mondo · 2.615° in Italia · nel 63% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 28 perse.
- 1468±49Rating · margine ±49
- 1529Campo medio · 9 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo.
- È arrivato in top 8 14 volte su 17 tornei: il 82% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.610 punti di media, su 8 iscritti.
- Gli mancano 9 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.357 e 1.476, su 17 tornei con storico.
Ultimi 17 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31/08/26 | TCG Club 6' TAPPA RUNESLEAGUE Torino | 7 | 1490 | 6° | 1–2 | -8 |
| 26/08/26 | Nexus Night Costruito 26/08/26 Torino | 15 | 1546 | 4° | 3–1 | +38 |
| 03/08/26 | TCG CLUB Nexus Night Torino | 10 | 1511 | 4° | 2–2 | +14 |
| 31/07/26 | TCGCLUB Pre-Rift Vendetta Torino | 6 | 1484 | 5° | 0–2–1 | -25 |
| 27/07/26 | TCGCLUB 5 Tappa RUNESLEAGUE Torino | 6 | 1471 | 3° | 2–1 | +15 |
| 24/07/26 | Friday Evening Vendetta Pre-Rift Event Collegno | 11 | 1518 | 9° | 1–2–1 | -4 |
| 20/07/26 | TCG Club Nexus Night Torino | 6 | 1512 | 2° | 2–0–1 | +35 |
| 13/07/26 | TCG Club 4 TAPPA RunesLeague Torino | 7 | 1464 | 1° | 3–0 | +44 |
| 25/06/26 | Thursday Evening Riftbound Open Play Torino | 12 | 1516 | 8° | 0–0–1 | -1 |
| 18/06/26 | Jolly Joker Dante - Costruito 18/6 Torino | 8 | 1471 | 8° | 0–3 | -25 |
| 16/06/26 | Martedì Win a Box Magic Lair Torino | 17 | 1571 | 11° | 1–2–1 | 0 |
| 15/06/26 | Nexus Night TCGClub Torino | 9 | 1533 | 6° | 1–1–2 | +28 |
| 03/06/26 | Nexus Night @NeoTokyo Torino | 8 | 1560 | 8° | 0–3 | -36 |
| 24/05/26 | Domenica Draft Night Torino | 8 | 1594 | 7° | 0–2 | -27 |
| 20/05/26 | Draft Night @NeoTokyo Torino | 8 | 1610 | 5° | 1–2 | -1 |
| 17/05/26 | Domenica Draft Night Torino | 6 | 1654 | 6° | 0–3 | -28 |
| 12/05/26 | PRE RIFT @TCG CLUB Torino | 10 | 1494 | 9° | 0–2 | -51 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 1 tornei 25%
- Sotto i 16 16 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Spugna IT 1769 0–2
- Ryuj IT 1749 0–1
- Mango UwU IT 1684 0–1
- Sasizza87 IT 1675 0–1
- C0lonnello IT 1674 1–0
- ShinyPiplup IT 1658 0–1
- T1 FLOKI IT 1656 0–1
- Puyol II IT 1631 0–1
- MinerolTheHero IT 1616 0–3
- Fulvio IT 1611 0–1
- Mr mi guardi IT 1608 0–1
- Scappie94 IT 1601 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →