HazbinMe
47.467° al mondo · 4.162° in Italia · nel 100% più forte del paese. 15 tornei ufficiali, 2 partite vinte e 33 perse.
- 1252±62Rating · margine ±62
- 1511Campo medio · 8 isc.
- 0%vs top 5% (0–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 13 volte su 15 tornei: il 87% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.564 punti di media, su 13 iscritti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.252 e 1.445, su 15 tornei con storico.
Ultimi 15 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13/06/26 | Summoner Skirmish - June - OTAKURA Villanova d'Asti | 8 | 1464 | 7° | 0–2–1 | -8 |
| 16/05/26 | NIGHT UNLIEASHED RIFTBOUND Villanova d'Asti | 6 | 1531 | 6° | 0–2–1 | -1 |
| 02/05/26 | Unleashed Pre-Rift Evento Prerelease | OTAKURA Villanova d'Asti | 8 | 1508 | 8° | 0–3 | -13 |
| 17/04/26 | WIN A BOX RIFTBOUND Villanova d'Asti | 8 | 1469 | 7° | 1–2 | +4 |
| 04/04/26 | Night Summoner Skirmish | Riftbound | Otakura Villanova d'Asti | 7 | 1484 | 7° | 0–2 | -11 |
| 28/03/26 | Nexus Championship - OTAKURA Villanova d'Asti | 5 | 1501 | 5° | 0–3 | -13 |
| 21/03/26 | NEXUS CHAMPIONSHIP - RIFTBOUND Villanova d'Asti | 5 | 1504 | 5° | 0–2 | -17 |
| 07/03/26 | Championship - 4° Tappa - Otakura Villanova d'Asti | 6 | 1511 | 6° | 0–2–1 | -12 |
| 28/02/26 | CHAMPIONSHIP TAPPA 3 Villanova d'Asti | 7 | 1530 | 7° | 0–2 | -18 |
| 28/02/26 | Championship | 3° Tappa | OTAKURA Villanova d'Asti | 7 | 1534 | 6° | 0–1 | -11 |
| 21/02/26 | Riftbound | Championship | 2nd Tappa Villanova d'Asti | 6 | 1490 | 6° | 0–3 | -36 |
| 14/02/26 | Championship - Nexus Nights Villanova d'Asti | 7 | 1524 | 5° | 0–2 | -27 |
| 06/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event @Otakura Villanova d'Asti | 7 | — | 3° | 1–1 | +11 |
| 20/12/25 | Sabato Summoner Skirmish - December Turin | 17 | 1537 | 16° | 0–3 | -41 |
| 10/12/25 | mercoledì OblivioN Nexus Night Turin | 13 | 1564 | 13° | 0–3 | -55 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 9 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 1 tornei 0%
- Sotto i 16 14 tornei 6%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- SP7 IT 1755 0–1
- Errino IT 1725 0–4
- shindeva IT 1655 0–1
- Baby Fooji IT 1603 0–2
- Dielor14 IT 1602 0–3
- Scappie94 IT 1601 0–1
- BastaBannarmiPls IT 1597 0–1
- marchigiano 104 IT 1578 0–1
- Zima Blue IT 1542 0–1
- Fedeking IT 1538 0–2
- Ownerless IT 1527 0–1
- Zombie 13 IT 1512 0–3
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →