HoneyMustardBBQ
22.063° al mondo · 8.052° in Stati Uniti · nel 47% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 14 partite vinte e 18 perse.
- 1525±56Rating · margine ±56
- 1546Campo medio · 203 isc.
- 33%vs top 5% (1–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 45 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 4 volte su 11 tornei: il 36% delle volte.
- Il suo massimo è 1.569 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 44 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.020 iscritti.
- Gli mancano 52 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.457 e 1.569, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Saturday Vendetta Summoner Skirmish Raleigh | 16 | 1568 | 4° | 2–2 | +8 |
| 15/08/26 | Game Theory Duraleigh Nexus Night - August 15, 2026 Raleigh | 13 | 1551 | 6° | 1–1–1 | 0 |
| 07/08/26 | Hidden Block Games Friday Nexus NIghts Raleigh | 17 | 1498 | 7° | 1–1 | -4 |
| 24/04/26 | Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta | 1.018 | 1550 | 372° | 2–2 | +11 |
| 24/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta | 1.020 | 1621 | 884° | 1–4 | -19 |
| 12/03/26 | Thursday Nexus Nights March 12 Raleigh | 22 | 1528 | 10° | 2–2–1 | 0 |
| 04/03/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 15 | 1559 | 14° | 0–2–1 | -40 |
| 25/02/26 | Wednesday Night Nexus Nights - Multiplayer Raleigh | 20 | 1523 | 10° | 2–1 | +16 |
| 12/02/26 | Thursday Night Spiritforged Pre-Rift Event Raleigh | 45 | 1529 | 1° | 3–0–4 | +96 |
| 18/12/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 24 | 1535 | 14° | 0–1 | -11 |
| 10/12/25 | Wednesday Evening Nexus Night Raleigh | 26 | 1542 | 13° | 0–2 | -32 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 33%
- Da 16 a 99 7 tornei 42%
- Sotto i 16 2 tornei 17%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Juice US 1725 1–0
- TrusttheDust US 1700 0–2
- Yuki Makoto US 1698 0–1
- FPSShotty US 1697 0–1
- sig US 1686 0–1
- TitularHero US 1669 0–1
- DJK3V1N US 1658 0–1
- PHIoNIXKING US 1653 0–1
- Voracety US 1647 1–0
- potat US 1647 0–1
- Doozy US 1633 0–1
- ShahPanj US 1630 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →