Dummy
23.716° al mondo · 1.753° in Canada · nel 51% più forte del paese. 43 tornei ufficiali, 70 partite vinte e 59 perse.
- 1516±30Rating · margine ±30
- 1508Campo medio · 57 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 21 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 11 volte su 43 tornei: il 26% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.613 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 97 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.591 punti di media, su 21 iscritti.
- Gli mancano 61 punti per entrare fra i primi 1.000: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.489 e 1.613, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Eclipse Games - Nexus Night T6X 0V1 | 26 | 1483 | 13° | 2–1 | +6 |
| 25/08/26 | MFG - August 24 Nexus Night T8N 5Z1 | 26 | 1502 | 2° | 2–0 | +21 |
| 20/08/26 | Eclipse Games - Nexus Night T6X 0V1 | 27 | 1495 | 15° | 1–2 | -13 |
| 18/08/26 | Tuesday Evening Vendetta Summoner Skirmish I T5T 4K3 | 14 | 1527 | 12° | 0–1–3 | -10 |
| 16/08/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 59 | 1545 | 28° | 2–1 | +13 |
| 13/08/26 | Eclipse Games - Nexus Night T6X 0V1 | 26 | 1452 | 14° | 1–2 | -9 |
| 30/05/26 | Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver | 1.011 | 1538 | 603° | 2–2 | -6 |
| 02/04/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 22 | 1453 | 11° | 2–1 | -1 |
| 22/03/26 | Eclipse Games - Summoner Skirmish - March Edmonton | 21 | 1513 | 12° | 2–3 | -13 |
| 21/03/26 | Saturday Evening Summoner Skirmish - March Sherwood Park | 13 | 1547 | 8° | 2–1–1 | +21 |
| 14/03/26 | Summoner Skirmish @ Taps Games Edmonton | 74 | 1553 | 41° | 3–4 | +6 |
| 13/03/26 | Riftbound: Summoner Skirmish - March T5V 1C5 | 14 | 1515 | 9° | 1–1–1 | 0 |
| 12/03/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 26 | 1483 | 20° | 1–2 | -15 |
| 08/03/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 60 | 1529 | 53° | 0–2–1 | -34 |
| 06/03/26 | Common Box Games - Thursday Nexus Nights - 1v1 Yellowhead Trail | 23 | 1529 | 21° | 0–2–1 | -21 |
| 05/03/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 22 | 1473 | 9° | 2–1 | +1 |
| 01/03/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 62 | 1516 | 45° | 1–2 | -31 |
| 26/02/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 21 | 1494 | 9° | 2–1 | +4 |
| 22/02/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 83 | 1515 | 57° | 1–2 | -16 |
| 20/02/26 | Common Box Games - Thursday Nexus Nights - 1v1 Yellowhead Trail | 22 | 1535 | 10° | 2–1 | +11 |
| 19/02/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Night T6X 0V1 | 22 | 1508 | 7° | 2–1 | +3 |
| 15/02/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 80 | 1517 | 15° | 2–1 | +7 |
| 10/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event T8N 5Z1 | 27 | 1497 | 10° | 1–1–1 | -5 |
| 08/02/26 | Eclipse Games - Spiritforged Pre-Rift Event 2pm T6X 0V1 | 21 | 1485 | 1° | 3–0 | +23 |
| 08/02/26 | Eclipse Games - Spiritforged Pre-Rift Event 10am T6X 0V1 | 25 | 1510 | 7° | 2–1–1 | +6 |
| 07/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Saturday Afternoon @ Taps Games Edmonton | 68 | 1518 | 11° | 2–1–1 | +3 |
| 07/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Friday Night @ Taps Games Edmonton | 76 | 1521 | 28° | 2–1–1 | +9 |
| 05/02/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 14 | 1459 | 9° | 1–2 | -22 |
| 01/02/26 | Riftbound Nexus Nights @ Taps Games Edmonton | 37 | 1517 | 19° | 1–1–1 | -4 |
| 29/01/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 20 | 1484 | 5° | 2–1 | -2 |
| 15/01/26 | Eclipse Games - Weekly Nexus Nights T6X 0V1 | 14 | 1457 | 1° | 3–0 | +28 |
| 11/01/26 | Riftbound Nexus Night @ Taps Games Edmonton | 49 | 1505 | 6° | 2–0–1 | +19 |
| 10/01/26 | MFG Summoner Skirmish - January T8N 5Z1 | 14 | 1506 | 4° | 3–2 | +13 |
| 07/01/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Edmonton | 18 | 1531 | 12° | 1–2 | -19 |
| 06/01/26 | MFG - Jan. 5 Nexus Night T8N 5Z1 | 18 | 1470 | 2° | 2–0 | +24 |
| 04/01/26 | Riftbound Nexus Night @ Taps Games Edmonton | 46 | 1509 | 28° | 1–2 | -12 |
| 21/12/25 | Riftbound Nexus Night @ Taps Games Edmonton | 51 | 1523 | 21° | 2–1 | +11 |
| 16/12/25 | December 15 Nexus Night T8N 5Z1 | 21 | 1465 | 12° | 1–1–3 | -20 |
| 14/12/25 | Eclipse Games - Summoner Skirmish - December T6X 0V1 | 21 | 1591 | 8° | 3–2–1 | +47 |
| 13/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Leduc | 24 | 1544 | 16° | 2–3 | +1 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 36 tornei 48%
- Sotto i 16 6 tornei 45%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- WageSlave CA 1759 0–3
- BogChimp CA 1687 0–1
- Edmond CA 1685 1–3
- stancrazy CA 1678 1–1
- Ash Ísland CA 1666 1–1
- Bareaca CA 1658 1–0
- Cloaking CA 1651 0–3
- Fuzzydomos CA 1646 0–1
- pokomoo CA 1640 0–1
- Capgun CA 1636 0–4
- Yukko CA 1633 0–4
- QuietRaven CA 1632 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →