itzNhat
7.767° al mondo · 2.793° in Stati Uniti · nel 17% più forte del paese. 24 tornei ufficiali, 59 partite vinte e 32 perse.
- 1623±49Rating · margine ±49
- 1534Campo medio · 27 isc.
- 50%vs top 5% (8–8)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 17 volte su 24 tornei: il 71% delle volte.
- La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.671 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 48 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.577 punti di media, su 18 iscritti.
- Gli mancano 8 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.523 e 1.671, su 24 tornei con storico.
Ultimi 24 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/04/26 | The Hub's Summoner Skirmish - April Houston | 26 | 1550 | 2° | 3–1–1 | +12 |
| 22/03/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 Missouri City | 19 | 1561 | 8° | 2–1 | +3 |
| 13/03/26 | Galaxy Gaming's Spiritforged Booster Box Nexus Night Houston | 18 | 1577 | 4° | 3–1–1 | +9 |
| 11/03/26 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Sugar Land | 23 | 1560 | 12° | 1–2 | -21 |
| 25/02/26 | 2/24/26 Nexus Night At SpudsTCG Pearland | 31 | 1528 | 31° | 0–3 | -51 |
| 22/02/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 (2/22) Missouri City | 16 | 1570 | 3° | 3–1 | +22 |
| 18/02/26 | Nexus Night 2/17/26 Pearland | 24 | 1511 | 2° | 4–1 | +18 |
| 12/02/26 | Wednesday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Houston | 41 | 1558 | 4° | 3–0–1 | +19 |
| 11/02/26 | Spiritforged Pre-release 2 Pearland | 51 | 1516 | 12° | 2–1 | +6 |
| 09/02/26 | Sunday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Missouri City | 29 | 1545 | 12° | 2–1–1 | +7 |
| 08/02/26 | Atomic Gaming Spiritforged Pre-Rift Event (2/8) Missouri City | 32 | 1521 | 5° | 2–1 | +9 |
| 08/02/26 | Spiritforged Pre-release Pearland | 44 | 1519 | 37° | 0–2–1 | -40 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Houston | 13 | 1472 | 13° | 1–2 | -29 |
| 04/02/26 | Tuesdays Nexus Nights 2/3/26 Pearland | 16 | 1547 | 4° | 3–1 | +14 |
| 28/01/26 | Nexus Night 1/27/2026 Pearland | 16 | 1562 | 7° | 2–2 | -11 |
| 21/01/26 | Nexus Night 1/20/2026 Pearland | 15 | 1546 | 3° | 3–1 | +12 |
| 11/01/26 | Summoner Skirmish - January Houston | 25 | 1558 | 6° | 2–2 | -10 |
| 24/12/25 | Nexus Night 12/23/25 Pearland | 30 | 1504 | 2° | 4–1 | +20 |
| 17/12/25 | Nexus Night 12/16/25 Pearland | 29 | 1518 | 3° | 4–1 | +21 |
| 10/12/25 | Nexus Night 12/9/25 Pearland | 26 | 1490 | 4° | 4–1 | +16 |
| 04/12/25 | Game Guys league #5 Nexus Night 12/03/25 Houston | 31 | 1534 | 7° | 3–2 | +17 |
| 03/12/25 | Nexus Night 12/2/25 Pearland | 22 | 1514 | 5° | 3–1–1 | +35 |
| 17/11/25 | Sunday Evening Nexus Nights - 1v1 Missouri City | 20 | 1507 | 3° | 2–1–2 | +22 |
| 12/11/25 | Nexus Night 11/11/2025 Pearland | 46 | 1540 | 14° | 3–2 | +23 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 22 tornei 60%
- Sotto i 16 2 tornei 57%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- negativeEV US 1798 0–1
- Zult US 1795 1–0
- Dani US 1742 1–2
- Poro US 1738 1–0
- Søulstørm US 1714 1–1
- Chimoki US 1707 2–1
- Snickle US 1706 1–2
- LunarRabbit US 1704 0–1
- TSS icer US 1700 1–0
- cowarde US 1674 0–3
- SirSneaksAlot US 1631 0–2
- AlphyJB US 1631 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →