Zult
366° al mondo · 129° in Stati Uniti · nel 1% più forte del paese. 34 tornei ufficiali, 110 partite vinte e 41 perse.
- 1795±28Rating · margine ±28
- 1559Campo medio · 123 isc.
- 63%vs top 5% (24–14)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 9 tornei. Il più grande aveva 21 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 21 volte su 34 tornei: il 62% delle volte.
- La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.930 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.624 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 8 punti per entrare fra i primi 100: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.472 e 1.928, su 34 tornei con storico.
Ultimi 34 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Atomic Gaming Vendetta Summoner Skirmish I Missouri City | 22 | 1617 | 12° | 1–2 | -32 |
| 29/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Houston | 21 | 1588 | 4° | 3–2 | -28 |
| 25/08/26 | Tuesday Locals Bo3 Pearland | 18 | 1551 | 10° | 1–1 | -18 |
| 19/08/26 | Wednesday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Sugar Land | 16 | 1615 | 7° | 1–2 | -33 |
| 18/08/26 | Tuesday Locals Bo3 Pearland | 15 | 1595 | 1° | 4–0 | +14 |
| 12/08/26 | (08/12/2026) - Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Houston | 29 | 1607 | 10° | 2–2 | -36 |
| 11/08/26 | Tuesday Locals Bo3 Pearland | 16 | 1570 | 1° | 4–0 | +14 |
| 09/08/26 | Atomic Gaming Vendetta Box Tournament Missouri City | 14 | 1624 | 1° | 4–0 | +17 |
| 05/08/26 | (08/05/2026) - Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Houston | 21 | 1610 | 1° | 4–0 | +11 |
| 04/08/26 | Tuesday Nexus night Pearland | 17 | 1558 | 1° | 4–0–1 | +8 |
| 02/08/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 Missouri City | 15 | 1597 | 9° | 1–1 | -18 |
| 01/08/26 | Sat. Nexus Template Richmond | 14 | 1527 | 2° | 3–0 | +13 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 12° | 10–2 | +59 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 181° | 4–1 | +18 |
| 04/04/26 | Spiritforged summoner skirmish 2 Pearland | 16 | 1525 | 1° | 6–0 | +34 |
| 31/03/26 | 3/31/26 Nexus Nights Pearland | 19 | 1528 | 1° | 5–0 | +34 |
| 24/03/26 | 3/24/26 Nexus Night Pearland | 18 | 1566 | 3° | 3–1 | +11 |
| 22/03/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 Missouri City | 19 | 1561 | 1° | 4–0 | +25 |
| 21/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Houston | 28 | 1563 | 2° | 5–2–1 | +28 |
| 17/03/26 | 3/17/26 Nexus Night Pearland | 12 | 1533 | 2° | 3–1 | +10 |
| 11/03/26 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Sugar Land | 23 | 1560 | 7° | 2–1 | -1 |
| 10/03/26 | 3/10/26 Nexus Night Pearland | 20 | 1527 | 1° | 5–0 | +47 |
| 07/03/26 | Coral Sword Saturday Summoner Skirmish - March Houston | 17 | 1562 | 2° | 4–1–2 | +41 |
| 04/03/26 | 3/3/26 Nexus Night at SpudsTCG Pearland | 18 | 1515 | 3° | 4–1 | +38 |
| 25/02/26 | 2/24/26 Nexus Night At SpudsTCG Pearland | 31 | 1528 | 4° | 4–1 | +44 |
| 28/01/26 | Nexus Night 1/27/2026 Pearland | 16 | 1562 | 15° | 1–2 | -4 |
| 24/12/25 | Nexus Night 12/23/25 Pearland | 30 | 1504 | 10° | 3–2 | +8 |
| 13/12/25 | Winter Skirmish 2 Richmond | 15 | 1512 | 11° | 1–3 | -22 |
| 13/12/25 | RG Winter Summoner Skirmish Richmond | 15 | 1509 | 12° | 1–2 | -8 |
| 11/12/25 | Game Guys league #6 Nexus Night 12/10/25 Houston | 26 | 1527 | 4° | 4–1 | +49 |
| 06/12/25 | Saturday 9:30 AM 1v1 Constructed Showdown Houston | 78 | 1525 | 50° | 1–4–1 | -73 |
| 04/12/25 | Game Guys league #5 Nexus Night 12/03/25 Houston | 31 | 1534 | 10° | 3–2 | +23 |
| 30/11/25 | R.E.V's Riftbound Sunday - Summoner Skirmish - December Houston | 25 | 1573 | 7° | 1–2 | -18 |
| 29/11/25 | Game Guys 1k PPG Qualifier Riftbound Houston | 45 | 1553 | 9° | 4–2 | +40 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 82%
- Da 16 a 99 25 tornei 69%
- Sotto i 16 7 tornei 71%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Prismaticismism CA 1983 1–0
- Sinzari CA 1881 1–0
- Alex US 1869 1–0
- justcuz CA 1845 1–0
- negativeEV US 1798 0–1
- IllaoiWowi US 1779 1–0
- shizzle US 1776 0–1
- Uurii MX 1770 0–1
- Okaam US 1760 1–2
- KlTTlES US 1757 1–2
- Kaalor CA 1746 1–0
- RRG Tsmmaa CA 1745 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →