Larz
33.879° al mondo · 12.529° in Stati Uniti · nel 72% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 22 perse.
- 1460±54Rating · margine ±54
- 1541Campo medio · 15 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 6 volte su 14 tornei: il 43% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.546 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.576 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 117 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.460 e 1.520, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17/08/26 | Monday Evening Vendetta Summoner Skirmish I Bartlesville | 12 | 1554 | 9° | 1–3 | -22 |
| 12/08/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Tulsa | 16 | 1540 | 8° | 1–1–1 | +5 |
| 10/08/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 15 | 1527 | 15° | 0–2 | -26 |
| 30/03/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 13 | 1533 | 5° | 2–1 | +7 |
| 27/03/26 | Friday Afternoon Summoner Skirmish - March Tulsa | 15 | 1513 | 5° | 3–1 | +21 |
| 24/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Broken Arrow | 12 | 1520 | 9° | 1–2 | +4 |
| 17/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Broken Arrow | 17 | 1548 | 11° | 1–2 | -3 |
| 16/03/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 17 | 1496 | 9° | 1–1 | -9 |
| 15/03/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - March Broken Arrow | 15 | 1576 | 14° | 1–3 | -26 |
| 10/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Broken Arrow | 14 | 1566 | 9° | 1–2 | -11 |
| 09/03/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 17 | 1548 | 7° | 2–1 | +18 |
| 04/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Broken Arrow | 15 | 1539 | 8° | 1–1–1 | +7 |
| 03/03/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 17 | 1552 | 7° | 1–1–1 | -1 |
| 24/02/26 | Monday Night Nexus @Dice Addiction Tulsa | 17 | 1565 | 10° | 1–1–1 | -4 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 6 tornei 41%
- Sotto i 16 8 tornei 38%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- R650 NEUTRON US 1813 0–1
- Schiggy US 1690 0–1
- Owlpha US 1690 0–1
- Ronin1018 US 1671 0–1
- R66 Bubble Buddy US 1638 1–2
- NBC Nova US 1636 0–2
- Thunderstorm US 1621 0–1
- R66 FoundLuggage US 1609 1–0
- Visciouss US 1609 0–1
- R66 Error45 US 1594 0–1
- R66 FoxyGrandpa US 1580 0–1
- toodles113 US 1528 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →