Last Regret
29.386° al mondo · 2.367° in Italia · nel 57% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 13 partite vinte e 14 perse.
- 1486±62Rating · margine ±62
- 1518Campo medio · 10 isc.
- 50%vs top 5% (2–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 8 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 11 volte su 14 tornei: il 79% delle volte.
- Il suo massimo è 1.589 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 103 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.561 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 100 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.486 e 1.589, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Catania | 14 | 1515 | 11° | 1–3 | -22 |
| 13/07/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - July Catania | 10 | 1541 | 8° | 1–2 | -8 |
| 27/06/26 | ManaTrust Nexus Nights - 1v1 Catania | 15 | 1546 | 13° | 1–2 | -11 |
| 21/06/26 | Summoner Skirmish - June Catania | 14 | 1561 | 10° | 1–2–1 | -14 |
| 26/05/26 | Tuesday Afternoon Riftbound Open Play Catania | 8 | 1496 | 1° | 0–0–1 | 0 |
| 28/03/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Catania | 7 | 1512 | 7° | 0–2 | -48 |
| 21/03/26 | ManaTrust Nexus Nights - 1v1 Catania | 6 | 1495 | 1° | 3–0 | +50 |
| 21/02/26 | Saturday Afternoon Riftbound Open Play Catania | 4 | 1510 | 2° | 0–0–1 | +1 |
| 09/02/26 | Monday Afternoon Riftbound Open Play Catania | 9 | 1490 | 5° | 0–0–1 | -3 |
| 08/02/26 | ManaTrust Spiritforged Pre-Rift Event Catania | 7 | — | 6° | 1–2 | -24 |
| 26/01/26 | Monday Afternoon Riftbound Open Play Catania | 5 | — | 4° | 0–0–1 | -4 |
| 22/01/26 | Thursday Morning Riftbound Open Play Catania | 7 | — | 6° | 0–0–1 | -6 |
| 12/01/26 | Monday Afternoon Learn-to-Play Event Catania | 5 | — | 4° | 0–0–1 | -7 |
| 09/11/25 | ManaTrust Release Event Catania | 38 | — | 4° | 5–1 | +82 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 1 tornei 83%
- Sotto i 16 13 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Unforgiven IT 1745 2–0
- Teoritta IT 1739 0–1
- Luxord IT 1705 0–1
- Teoritta IT 1647 0–1
- Kylian Mbappè IT 1629 0–1
- Giampiero96ct IT 1623 0–1
- Jherenky IT 1617 1–0
- Lushika IT 1582 1–0
- GoldGalio IT 1565 0–1
- ShotCippus IT 1554 0–1
- Apocaloise IT 1540 0–3
- TonioCT IT 1526 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →