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League of Legend

20.811° al mondo · 1.656° in Italia · nel 40% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 36 partite vinte e 24 perse.

  • 1532±54Rating · margine ±54
  • 1567Campo medio · 76 isc.
  • 50%vs top 5% (5–5)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 18 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 13 volte su 17 tornei: il 76% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo è 1.679 punti, toccato a Gennaio 2026: oggi è 147 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.614 punti di media, su 18 iscritti.
  • Gli mancano 54 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.532 e 1.679, su 17 tornei con storico.

Ultimi 17 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
22/03/26 Summoner Skirmish - March Via Gino Giacomini 17 1563 2–3 -14
15/03/26 domenica Evening Summoner Skirmish - March Cerasolo 18 1614 2–2–2 +1
20/02/26 Pre-Regional Challenge - RQ Bologna Bologna 855 1612 850° 0–4 -52
12/02/26 lunedì Early Morning Spiritforged Pre-Rift Event Cerasolo 8 1598 0–3–1 -55
09/02/26 lunedì Evening Spiritforged Pre-Rift Event Riccione 15 1546 2–1–2 -9
06/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event @Orionfumetti Rimini 30 1550 13° 1–1–2 -18
26/01/26 venerdì Night Summoner Skirmish - January Cerasolo 18 1563 8–0 +83
17/01/26 lunedì Evening Summoner Skirmish - January Riccione 16 1598 1–1–1 0
28/12/25 venerdì Night Summoner Skirmish - December Cerasolo 16 1549 3–2 +6
21/12/25 Summoner Skirmish - December @Orionfumetti Rimini 26 1538 12° 3–2 -6
10/12/25 Nexus Night @Orionfumetti Rimini 10 1551 2–1 +3
30/11/25 domenica Evening Nexus Nights - 1v1 Cerasolo 5 1553 1–1 -10
29/11/25 Riftbound @Orionfumetti Rimini 16 1522 2–0–1 +20
12/11/25 Nexus Night @Orionfumetti Rimini 14 1587 1–1–1 -9
07/11/25 Night Release Event - Late Registration Cerasolo 12 3–1 +23
31/10/25 Origins Release Event - Venerdì 31 Ottobre 20.30 Rimini 20 2–1 +10
31/10/25 Origins Release Event - Venerdì 31 Ottobre 15.30 Rimini 16 3–0–1 +59

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 sconfitte di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 0%
  • Da 16 a 99 10 tornei 59%
  • Sotto i 16 6 tornei 43%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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