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Lord Sushi

36.235° al mondo · 2.037° in Australia · nel 75% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 37 perse.

  • 1446±43Rating · margine ±43
  • 1532Campo medio · 122 isc.
  • 22%vs top 5% (2–7)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 3 volte su 16 tornei: il 19% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.500 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.579 punti di media, su 19 iscritti.
  • Gli mancano 100 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.414 e 1.479, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
25/08/26 Tuesday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Brisbane 28 1553 15° 1–2 -1
24/08/26 Monday Evening Vendetta Summoner Skirmish I 411 Ruthven St 20 1493 14° 1–2–2 -6
17/05/26 Regional Rebound - RQ Sydney Sunday 11am Grand Parade 255 1563 104° 3–3 +31
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 1023° 1–5–2 -57
02/04/26 EPICLY Games Nexus Nights - 1v1 Bo1 2 Lowry St 16 1530 4–0 +62
26/03/26 EPICLY Games Nexus Nights - 1v1 Bo1 2 Lowry St 13 1526 1–2 -1
19/03/26 EPICLY Games Nexus Nights - 1v1 Bo1 2 Lowry St 12 1505 11° 0–3 -27
15/03/26 EPICLY Games Summoner Skirmish - March 2 Lowry St 18 1520 13° 1–3–1 -1
07/03/26 Riftbound MAR Summoner Skirmish @ Vault Games Brisbane City Brisbane City 30 1566 22° 1–2 +4
08/01/26 EPICLY Games Nexus Night 2 Lowry St 13 1464 3–1 +28
03/01/26 Riftbound Origins Win-a-Box @ Vault Games Clayfield Clayfield 20 1578 15° 1–3 -8
02/01/26 Friday Evening Nexus Nights - Competative 1v1 Tanah Merah 15 1504 11° 1–2–1 +5
01/01/26 EPICLY Games Nexus Night 2 Lowry St 13 1484 11° 1–2–1 -1
30/12/25 Nexus Night @ Good Games Brisbane shop 2/169 Leichhardt St 22 1535 12° 0–1–3 +2
27/12/25 Win a Box Showdown 363 Gympie Rd 48 1544 35° 1–3–1 -35
20/12/25 Summoner Skirmish [December] @ Good Games Brisbane shop 2/169 Leichhardt St 19 1579 19° 0–3 -49

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 sconfitte di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 29%
  • Da 16 a 99 9 tornei 28%
  • Sotto i 16 5 tornei 33%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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