LoZioGill
37.897° al mondo · 3.090° in Italia · nel 74% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 30 perse.
- 1435±49Rating · margine ±49
- 1476Campo medio · 7 isc.
- 0%vs top 5% (0–1)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 16 volte su 17 tornei: il 94% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.554 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.600 punti di media, su 8 iscritti.
- Gli mancano 42 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.420 e 1.531, su 17 tornei con storico.
Ultimi 17 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1452 | 3° | 2–1 | +15 |
| 20/08/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1452 | 5° | 1–2 | -4 |
| 25/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event #2 Perugia | 6 | 1459 | 4° | 1–2 | -6 |
| 24/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event #1 Perugia | 8 | 1461 | 8° | 0–3 | -34 |
| 23/07/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1466 | 3° | 1–1–1 | -2 |
| 18/07/26 | Summoner Skirmish - July Perugia | 9 | 1484 | 5° | 2–2 | 0 |
| 16/07/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1469 | 2° | 2–1 | +16 |
| 05/07/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1469 | 3° | 2–1 | +11 |
| 26/06/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1469 | 5° | 1–2 | -6 |
| 11/06/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1471 | 4° | 1–2 | -9 |
| 04/06/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1470 | 5° | 1–2 | -2 |
| 28/05/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1473 | 4° | 1–2 | -17 |
| 21/05/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | 1471 | 4° | 1–2 | -20 |
| 08/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event #3 Perugia | 6 | 1472 | 4° | 2–1 | +24 |
| 02/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event #1 Perugia | 9 | 1480 | 9° | 0–3 | -62 |
| 30/04/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Perugia | 6 | — | 2° | 2–1 | +16 |
| 25/04/26 | Summoner Skirmish - April Perugia | 8 | 1600 | 4° | 2–2 | +15 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Sotto i 16 17 tornei 42%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- darkchri99 IT 1818 0–1
- Ximode IT 1648 2–10
- erikfrost9 IT 1545 0–1
- Pierrot IT 1515 4–8
- DarkBear IT 1500 0–1
- RRasta99R IT 1432 0–1
- Reddenstain IT 1416 4–3
- AngiG IT 1351 6–1
- Deku IT 1346 6–5
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →