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Majic Black

29.918° al mondo · 2.407° in Italia · nel 58% più forte del paese. 49 tornei ufficiali, 72 partite vinte e 67 perse.

  • 1483±29Rating · margine ±29
  • 1509Campo medio · 16 isc.
  • 22%vs top 5% (2–7)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 4 tornei.
  • È arrivato in top 8 45 volte su 49 tornei: il 92% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.588 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 13 iscritti.
  • Gli mancano 103 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.469 e 1.571, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 Nexus Night - Constructed Milano 6 1521 2–1 +14
30/08/26 Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Milano 10 1503 1–2 -9
29/08/26 Titan Nexus - 1vs1 Milano 5 1506 0–2 -22
29/08/26 Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Milano 6 1528 1–2 -17
25/08/26 Nexus Night - Constructed Milano 7 1461 0–2 -25
23/08/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano 6 1490 2–0–1 +23
21/08/26 Nexus Night *Waiting League* @ Il Labirinto BOLLATE 10 1501 2–1 +17
08/08/26 Titan Nexus - 1vs1 Milano 12 1543 2–2 -4
25/07/26 Vendetta Pre-Rift Event Milano 14 1524 12° 1–3 -33
25/07/26 Saturday Morning Vendetta Pre-Rift Event Milano 8 1498 2–1 +5
24/07/26 Vendetta Pre-Rift Event Milano 16 1476 3–0–1 +34
11/07/26 Summoner Skirmish - July Milano 14 1519 2–2 -1
04/07/26 RNC Tappa 3 Milano 13 1570 1–2 -2
04/07/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - July Milano 6 1576 0–2 -18
27/06/26 Titan Nexus Milano 15 1535 1–2 -21
20/06/26 RNC Tappa 2 Milano 13 1588 3–0–1 +45
05/06/26 Summoner Skirmish - June Piove di Sacco 6 1581 1–2 -4
30/05/26 Ionia League by Runes League - Bologna Bologna 297 1588 126° 4–4 +23
19/05/26 Nexus Night - Constructed Milano 4 1549 1–2 -4
17/05/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) (Copy) Milano 6 1466 1–1–1 -3
16/05/26 Titan Nexus Milano 10 1490 2–2 -5
12/05/26 Nexus Night - Constructed Milano 4 1532 1–2 -6
10/05/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) Milano 4 1461 1–2 -20
09/05/26 Titan Nexus - 1v1 Milano 6 1444 0–2–1 -32
04/05/26 Unleashed Pre-Rift Event Milano 8 1488 1–2 -20
03/05/26 Sunday Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Milano 8 1480 2–1 +3
21/04/26 Nexus Night - Constructed Milano 5 1–1 -6
14/04/26 Nexus Night - Constructed Milano 4 2–0–1 +16
11/04/26 sabato Morning Summoner Skirmish - April Milano 4 3–0 +33
09/04/26 Summoner Skirmish Aprile Cornaredo 5 1510 0–2 -29
07/04/26 Nexus Night - Constructed Milano 4 1–0–2 +2
04/04/26 Titan Nexus Nights - 1v1 Milano 10 1515 2–1–1 +8
28/03/26 Titan Nexus - 1v1 Milano 11 1501 2–2 -4
24/03/26 Nexus Night - Constructed Milano 5 1–1 -2
22/03/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano 7 1453 1–1 -8
21/03/26 sabato Morning Summoner Skirmish - March Milano 6 1452 2–1 0
17/03/26 Nexus Night - Constructed Milano 4 2–1 +6
15/03/26 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano 6 1439 3–0 +24
08/03/26 sabato Afternoon Summoner Skirmish - March Milano 5 1504 0–1–1 -12
07/03/26 Titan Nights - 1v1 Milano 13 1510 2–2 -7

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
  • Da 16 a 99 2 tornei 44%
  • Sotto i 16 46 tornei 47%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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