Majic Black
29.918° al mondo · 2.407° in Italia · nel 58% più forte del paese. 49 tornei ufficiali, 72 partite vinte e 67 perse.
- 1483±29Rating · margine ±29
- 1509Campo medio · 16 isc.
- 22%vs top 5% (2–7)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 4 tornei.
- È arrivato in top 8 45 volte su 49 tornei: il 92% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.588 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 103 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.469 e 1.571, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 6 | 1521 | 4° | 2–1 | +14 |
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Milano | 10 | 1503 | 5° | 1–2 | -9 |
| 29/08/26 | Titan Nexus - 1vs1 Milano | 5 | 1506 | 4° | 0–2 | -22 |
| 29/08/26 | Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Milano | 6 | 1528 | 5° | 1–2 | -17 |
| 25/08/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 7 | 1461 | 5° | 0–2 | -25 |
| 23/08/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 6 | 1490 | 1° | 2–0–1 | +23 |
| 21/08/26 | Nexus Night *Waiting League* @ Il Labirinto BOLLATE | 10 | 1501 | 2° | 2–1 | +17 |
| 08/08/26 | Titan Nexus - 1vs1 Milano | 12 | 1543 | 8° | 2–2 | -4 |
| 25/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Milano | 14 | 1524 | 12° | 1–3 | -33 |
| 25/07/26 | Saturday Morning Vendetta Pre-Rift Event Milano | 8 | 1498 | 4° | 2–1 | +5 |
| 24/07/26 | Vendetta Pre-Rift Event Milano | 16 | 1476 | 2° | 3–0–1 | +34 |
| 11/07/26 | Summoner Skirmish - July Milano | 14 | 1519 | 9° | 2–2 | -1 |
| 04/07/26 | RNC Tappa 3 Milano | 13 | 1570 | 7° | 1–2 | -2 |
| 04/07/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - July Milano | 6 | 1576 | 4° | 0–2 | -18 |
| 27/06/26 | Titan Nexus Milano | 15 | 1535 | 8° | 1–2 | -21 |
| 20/06/26 | RNC Tappa 2 Milano | 13 | 1588 | 2° | 3–0–1 | +45 |
| 05/06/26 | Summoner Skirmish - June Piove di Sacco | 6 | 1581 | 4° | 1–2 | -4 |
| 30/05/26 | Ionia League by Runes League - Bologna Bologna | 297 | 1588 | 126° | 4–4 | +23 |
| 19/05/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 4 | 1549 | 4° | 1–2 | -4 |
| 17/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) (Copy) Milano | 6 | 1466 | 3° | 1–1–1 | -3 |
| 16/05/26 | Titan Nexus Milano | 10 | 1490 | 6° | 2–2 | -5 |
| 12/05/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 4 | 1532 | 4° | 1–2 | -6 |
| 10/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 (Copy) Milano | 4 | 1461 | 3° | 1–2 | -20 |
| 09/05/26 | Titan Nexus - 1v1 Milano | 6 | 1444 | 6° | 0–2–1 | -32 |
| 04/05/26 | Unleashed Pre-Rift Event Milano | 8 | 1488 | 4° | 1–2 | -20 |
| 03/05/26 | Sunday Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Milano | 8 | 1480 | 2° | 2–1 | +3 |
| 21/04/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 5 | — | 4° | 1–1 | -6 |
| 14/04/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 4 | — | 1° | 2–0–1 | +16 |
| 11/04/26 | sabato Morning Summoner Skirmish - April Milano | 4 | — | 1° | 3–0 | +33 |
| 09/04/26 | Summoner Skirmish Aprile Cornaredo | 5 | 1510 | 5° | 0–2 | -29 |
| 07/04/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 4 | — | 2° | 1–0–2 | +2 |
| 04/04/26 | Titan Nexus Nights - 1v1 Milano | 10 | 1515 | 3° | 2–1–1 | +8 |
| 28/03/26 | Titan Nexus - 1v1 Milano | 11 | 1501 | 6° | 2–2 | -4 |
| 24/03/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 5 | — | 3° | 1–1 | -2 |
| 22/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 7 | 1453 | 3° | 1–1 | -8 |
| 21/03/26 | sabato Morning Summoner Skirmish - March Milano | 6 | 1452 | 3° | 2–1 | 0 |
| 17/03/26 | Nexus Night - Constructed Milano | 4 | — | 2° | 2–1 | +6 |
| 15/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Milano | 6 | 1439 | 1° | 3–0 | +24 |
| 08/03/26 | sabato Afternoon Summoner Skirmish - March Milano | 5 | 1504 | 3° | 0–1–1 | -12 |
| 07/03/26 | Titan Nights - 1v1 Milano | 13 | 1510 | 7° | 2–2 | -7 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 2 tornei 44%
- Sotto i 16 46 tornei 47%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ECL Diabloz89 IT 1899 0–1
- lolloashe IT 1856 0–1
- MagusAsparagus IT 1739 1–1
- MadNome IT 1734 0–1
- Cosiest IT 1734 0–2
- Marotta IT 1708 1–0
- antfest IT 1704 0–1
- Yoan Sakin BG 1694 0–1
- Marcuccio IT 1691 0–1
- Gildarts777 IT 1679 0–1
- FideròBombastiq IT 1669 0–1
- ValeG Thats IT IT 1640 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →