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MarshallDTeach

7.311° al mondo · 641° in Italia · nel 16% più forte del paese. 29 tornei ufficiali, 61 partite vinte e 31 perse.

  • 1628±44Rating · margine ±44
  • 1536Campo medio · 9 isc.
  • 80%vs top 5% (4–1)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 7 tornei. Il più grande aveva 14 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 26 volte su 29 tornei: il 90% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.646 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.595 punti di media, su 8 iscritti.
  • Gli mancano 20 punti per entrare fra i primi 500: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.520 e 1.643, su 29 tornei con storico.

Ultimi 29 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
29/05/26 Nexus Night Loop Games - Venerdì 29 Maggio L'Aquila 8 1561 2–1 +1
17/04/26 Summoner Skirmish Loop Games - Venerdì 17 Aprile L'Aquila 6 1572 0–1–1 -14
27/03/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 27 Marzo 2026 L'Aquila 14 1531 3–0–1 +25
20/03/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 20 Marzo 2026 L'Aquila 8 1554 1–1–1 -10
15/03/26 Summoner Skirmish Loop Games - Domenica 15 Marzo L'Aquila 14 1540 5–1 +29
13/03/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 13 Marzo 2026 L'Aquila 11 1539 11° 0–3 -46
09/03/26 Local 9 Marzo 2026 L'Aquila 8 1595 2–1 +6
09/03/26 Local Lunedi 9 Marzo 2026 L'Aquila 7 1595 1–0–2 +12
06/03/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 6 Marzo 2026 L'Aquila 8 1550 2–1 +7
02/03/26 Local Lunedì 2 Marzo L'Aquila 7 1565 2–1 +5
27/02/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 27 Febbraio 2026 L'Aquila 10 1543 2–2 -16
20/02/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 20 Febbraio 2026 L'Aquila 7 1537 2–0–1 +15
13/02/26 Secondo Pre-Rift Event Spiritforged - Loop Games - Venerdi 13 Febbraio 2026 L'Aquila 10 1504 3–1 +9
06/02/26 Release Event Spiritforged - Loop Games - Venerdì 6 Febbraio L'Aquila 16 1507 10° 2–2–1 -22
30/01/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 30 Gennaio L'Aquila 7 1539 2–1 +2
23/01/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 23 Gennaio L'Aquila 8 1536 1–1–1 -7
16/01/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 16 Gennaio L'Aquila 10 1517 3–1 +8
11/01/26 Summoner Skirmish Loop Games - Domenica 11 Gennaio L'Aquila 9 1523 3–1–1 +9
09/01/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 9 Gennaio L'Aquila 10 1509 2–2 -17
02/01/26 Nexus Night Loop Games - Venerdi 2 Gennaio L'Aquila 6 1532 2–0–1 +17
21/12/25 Summoner Skirmish Loop Games - Domenica 21 Dicembre L'Aquila 9 1524 2–2 -19
20/12/25 Local L'Aquila 10 1550 3–1 +18
19/12/25 Nexus Night Loop Games - Venerdi 19 Dicembre L'Aquila 9 1502 3–1 +22
12/12/25 Nexus Night Loop Games - Venerdi 12 Dicembre L'Aquila 11 1516 2–2 -33
06/12/25 Local L'Aquila 4 1505 3–0 +42
05/12/25 Nexus Night Loop Games - Venerdi 5 Dicembre L'Aquila 12 1483 4–0 +65
29/11/25 Local L'Aquila 4 1–2 -17
28/11/25 Riftbound L'Aquila 10 1548 10° 0–2 -32
26/11/25 Local L'Aquila 8 1520 3–0 +69

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 1 tornei 40%
  • Sotto i 16 28 tornei 61%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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