MisterIcs
21.873° al mondo · 1.745° in Italia · nel 42% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 21 perse.
- 1526±51Rating · margine ±51
- 1541Campo medio · 14 isc.
- 29%vs top 5% (2–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 8 volte su 14 tornei: il 57% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.606 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.568 punti di media, su 9 iscritti.
- Gli mancano 60 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.474 e 1.601, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11/08/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 9 | 1568 | 4° | 2–1–1 | +21 |
| 28/07/26 | Sunday Evening Vendetta Pre-Rift Event Albano Laziale | 22 | 1514 | 11° | 3–2 | +8 |
| 12/07/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - July Albano Laziale | 12 | 1545 | 6° | 2–1–1 | +23 |
| 09/06/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 13 | 1563 | 10° | 0–2–1 | -20 |
| 07/06/26 | Sunday Morning Summoner Skirmish - June Albano Laziale | 11 | 1559 | 10° | 0–3–1 | -33 |
| 02/06/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 7 | 1570 | 2° | 1–1 | +8 |
| 19/05/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 15 | 1512 | 9° | 1–2–1 | -14 |
| 12/05/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 15 | 1547 | 12° | 1–2–1 | -18 |
| 02/05/26 | Saturday Morning Unleashed Pre-Rift Event Albano Laziale | 16 | 1526 | 12° | 1–3 | -50 |
| 04/04/26 | sabato Early Morning Summoner Skirmish - April Albano Laziale (RM) | 7 | — | 3° | 2–1 | +9 |
| 24/03/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 17 | 1521 | 5° | 3–1–1 | +19 |
| 10/03/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 13 | 1553 | 6° | 2–2 | -6 |
| 03/03/26 | Tuesday Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale | 16 | 1518 | 2° | 3–0–1 | +63 |
| 12/12/25 | venerdì Night Nexus Nights - 1v1 Albano Laziale (RM) | 8 | — | 4° | 1–0 | +16 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 4 tornei 56%
- Sotto i 16 10 tornei 36%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- qtDobrista IT 1792 0–2
- 0rivi0 IT 1724 2–2
- Kepain IT 1717 0–1
- Nonamedavidp IT 1652 1–5
- Dalotelli IT 1615 0–1
- Azumoto IT 1602 0–2
- Zenzì IT 1598 0–1
- dodolol10 IT 1591 1–1
- CallMeStr4y IT 1585 0–2
- tittocrash IT 1559 0–1
- giancarlo2 IT 1531 0–1
- Jägermeister67 IT 1528 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →