NAN0CHE
13.951° al mondo · 668° in Francia · nel 32% più forte del paese. 15 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 12 perse.
- 1574±53Rating · margine ±53
- 1525Campo medio · 20 isc.
- 50%vs top 5% (1–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 14 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 5 volte su 15 tornei: il 33% delle volte.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 22 iscritti.
- Gli mancano 27 punti per entrare fra i primi 500: Francia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.503 e 1.574, su 15 tornei con storico.
Ultimi 15 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 24 | 1538 | 10° | 1–0 | +14 |
| 05/04/26 | RIFTBOUND - SUMMONER SKIRMISH DIMANCHE 05 AVRIL 11H00 Paris | 22 | 1604 | 9° | 3–2 | +22 |
| 02/04/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 14 | 1523 | 12° | 0–0–1 | 0 |
| 29/03/26 | [LCDJ] Riftbound - Skirmish Set 2 - Mars 2026 Nanterre | 21 | 1553 | 7° | 3–2–1 | +15 |
| 26/03/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 16 | 1495 | 5° | 0–0–1 | +1 |
| 19/03/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 20 | 1502 | 8° | 0–0–1 | -1 |
| 05/03/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 24 | 1511 | 9° | 0–0–1 | -4 |
| 19/02/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 14 | 1505 | 12° | 0–0–1 | 0 |
| 08/02/26 | [LCDJ] Riftbound - Spiritforged Pre-Rift Event Nanterre | 28 | 1529 | 10° | 2–2–1 | +6 |
| 15/01/26 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 16 | 1518 | 9° | 0–0–1 | -3 |
| 04/01/26 | Riftbound - Summoner Skirmish - Janvier Paris | 26 | 1518 | 12° | 3–2 | 0 |
| 04/12/25 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 22 | 1512 | 5° | 1–0–4 | +18 |
| 29/11/25 | Construit - Uchronies Games Paris | 19 | 1511 | 11° | 2–2 | -4 |
| 20/11/25 | [LCDJ] Riftbound - Nexus Night Nanterre | 14 | 1529 | 1° | 0–0–4 | +7 |
| 02/11/25 | [LCDJ] Riftbound Evening Release Event Nanterre | 23 | — | 9° | 2–2 | +3 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 12 tornei 44%
- Sotto i 16 3 tornei 0%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Frozennpheonix FR 1757 1–0
- Maxentivs FR 1705 0–1
- Misterpandawan FR 1692 0–1
- Arbre Charmant FR 1687 0–2
- HXN Milan FR 1662 0–1
- melvinlm FR 1649 0–1
- Blue Art FR 1641 1–1
- LordCrazy00 FR 1613 1–0
- Metanumber20 FR 1611 0–1
- RBD Monsterborn FR 1610 0–1
- ChesterKitten FR 1586 0–1
- CrowS FR 1575 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →