Normal girsu eff
12.966° al mondo · nel 28% più forte al mondo. 12 tornei ufficiali, 26 partite vinte e 19 perse.
- 1581±49Rating · margine ±49
- 1544Campo medio · 18 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 17 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 4 volte su 12 tornei: il 33% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.626 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.614 punti di media, su 18 iscritti.
- Gli mancano 75 punti per entrare fra i primi 5.000 al mondo.
Come si è mosso il rating
Fra 1.492 e 1.617, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Via Gino Giacomini | 16 | 1505 | 3° | 3–1 | +17 |
| 04/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Via Gino Giacomini | 16 | 1476 | 12° | 1–2–1 | -24 |
| 19/07/26 | domenica Morning Summoner Skirmish - July Via Gino Giacomini | 16 | 1513 | 8° | 1–1–2 | -12 |
| 12/05/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - Multiplayer Via Gino Giacomini | 12 | 1530 | 1° | 4–0 | +46 |
| 12/04/26 | Summoner Skirmish - April Bellaria-Igea Marina | 16 | 1552 | 15° | 0–2 | -23 |
| 31/03/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Via Gino Giacomini | 12 | 1562 | 11° | 1–3 | -40 |
| 22/03/26 | Summoner Skirmish - March Via Gino Giacomini | 17 | 1563 | 1° | 6–0–1 | +76 |
| 20/03/26 | Origins Win a Box! - Oblio Bellaria Igea marina | 25 | 1564 | 11° | 2–2–1 | +6 |
| 15/03/26 | domenica Evening Summoner Skirmish - March Cerasolo | 18 | 1614 | 9° | 2–2–1 | +4 |
| 07/03/26 | Summoner Skirmish - March @Orionfumetti Rimini | 29 | 1550 | 12° | 2–1–2 | +21 |
| 26/01/26 | venerdì Night Summoner Skirmish - January Cerasolo | 18 | 1563 | 9° | 2–2–1 | +18 |
| 21/12/25 | Summoner Skirmish - December @Orionfumetti Rimini | 26 | 1538 | 16° | 2–3 | -8 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 10 tornei 46%
- Sotto i 16 2 tornei 63%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- fr3nk IT 1816 1–3
- NGS Ferxen IT 1666 0–1
- Unlucky Hamtaro IT 1664 1–1
- fulpanz IT 1664 0–1
- Dragapulta IT 1640 1–1
- Grendizer IT 1637 0–1
- ANGUPS97 IT 1621 0–1
- LightLucifero IT 1615 0–1
- Eraser9 IT 1613 1–0
- HowIMetYourKayn IT 1587 0–2
- LegendofN IT 1577 0–1
- Valdi4real IT 1566 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →