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45.671° al mondo · 16.830° in Stati Uniti · nel 97% più forte del paese. 23 tornei ufficiali, 19 partite vinte e 54 perse.
- 1354±40Rating · margine ±40
- 1541Campo medio · 100 isc.
- 0%vs top 5% (0–18)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 23 tornei: il 13% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.600 punti di media, su 1.832 iscritti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.352 e 1.468, su 23 tornei con storico.
Ultimi 23 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/08/26 | Tuesday Locals Bo3 Pearland | 18 | 1551 | 15° | 0–2–1 | -11 |
| 20/08/26 | Phoenix Rise - WED - Nexus Night Fort Worth | 18 | 1590 | 10° | 1–1–1 | +13 |
| 16/08/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights Roanoke | 14 | 1533 | 13° | 0–2–1 | -17 |
| 04/08/26 | Tuesday Nexus night Pearland | 17 | 1558 | 7° | 1–2–1 | +9 |
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 1527° | 1–4 | -18 |
| 04/04/26 | Spiritforged summoner skirmish 2 Pearland | 16 | 1525 | 12° | 1–3 | -8 |
| 31/03/26 | 3/31/26 Nexus Nights Pearland | 19 | 1528 | 14° | 0–3–1 | -23 |
| 24/03/26 | 3/24/26 Nexus Night Pearland | 18 | 1566 | 14° | 1–2 | +6 |
| 22/03/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 Missouri City | 19 | 1561 | 7° | 1–2 | +7 |
| 21/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Houston | 28 | 1563 | 25° | 1–3 | -2 |
| 17/03/26 | 3/17/26 Nexus Night Pearland | 12 | 1533 | 5° | 1–2 | +5 |
| 11/03/26 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - March Sugar Land | 23 | 1560 | 13° | 0–2 | -15 |
| 10/03/26 | 3/10/26 Nexus Night Pearland | 20 | 1527 | 12° | 2–3 | +10 |
| 08/03/26 | Spiritforged Summoner Skirmish 1 Pearland | 15 | 1537 | 11° | 0–2 | -12 |
| 04/03/26 | 3/3/26 Nexus Night at SpudsTCG Pearland | 18 | 1515 | 11° | 0–2–2 | -12 |
| 01/03/26 | Atomic Gaming Nexus Night - (3/1) Missouri City | 15 | 1522 | 9° | 0–2–1 | -16 |
| 25/02/26 | 2/24/26 Nexus Night At SpudsTCG Pearland | 31 | 1528 | 18° | 2–3 | 0 |
| 22/02/26 | Atomic Gaming Nexus Night - 1v1 (2/22) Missouri City | 16 | 1570 | 9° | 1–2–1 | -10 |
| 18/02/26 | Nexus Night 2/17/26 Pearland | 24 | 1511 | 21° | 1–3 | -20 |
| 11/02/26 | Spiritforged Pre-release 2 Pearland | 51 | 1516 | 16° | 2–1 | +30 |
| 21/01/26 | Nexus Night 1/20/2026 Pearland | 15 | 1546 | 11° | 1–2 | -1 |
| 07/01/26 | Nexus Night 1/6/2026 Pearland | 29 | 1508 | 15° | 2–2 | +25 |
| 10/12/25 | Nexus Night 12/9/25 Pearland | 26 | 1490 | 24° | 0–4 | -86 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 20%
- Da 16 a 99 17 tornei 25%
- Sotto i 16 5 tornei 14%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Zult US 1795 0–3
- Dani US 1742 0–4
- Søulstørm US 1714 0–8
- CAPSLOCK SINGED US 1711 0–1
- Chimoki US 1707 0–1
- PrinceLoudPac US 1706 0–1
- Matutol US 1629 1–3
- Bahn US 1616 0–1
- CarrotWiz US 1608 0–1
- dao US 1607 0–1
- Bahn US 1601 0–2
- Luigi Time US 1593 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →