Ozmalicious
32.022° al mondo · 197° in Croazia · nel 66% più forte del paese. 8 tornei ufficiali, 15 partite vinte e 17 perse.
- 1471±61Rating · margine ±61
- 1514Campo medio · 20 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 2 volte su 8 tornei: il 25% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.551 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.538 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 78 punti per entrare fra i primi 100: Croazia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.471 e 1.538, su 8 tornei con storico.
Ultimi 8 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/07/26 | Gameshop Saturday Vendetta Pre-Rift Event Croatia | 21 | 1519 | 14° | 1–3 | -24 |
| 24/07/26 | Friday Evening Vendetta Pre-Rift Event Croatia | 16 | 1525 | 11° | 2–2 | -3 |
| 16/05/26 | Gameshop Saturday Nexus Nights - 1v1 Croatia | 13 | 1538 | 10° | 0–2 | -20 |
| 02/05/26 | Saturday Morning Unleashed Pre-Rift Event Rijeka | 20 | 1520 | 7° | 3–2 | +9 |
| 07/03/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 19 | 1514 | 9° | 1–2–1 | -29 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Rijeka | 39 | 1501 | 10° | 4–2 | +37 |
| 29/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Rijeka | 15 | 1479 | 6° | 2–2 | +1 |
| 02/11/25 | Saturday Release Event Croatia | 39 | — | 15° | 2–2–2 | 0 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 6 tornei 45%
- Sotto i 16 2 tornei 33%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Singularity HR 1699 0–1
- KRISMAS HR 1685 0–1
- Tygorx HR 1643 0–1
- ČmoronaVirus HR 1622 0–1
- Cezar5 HR 1593 0–1
- Foli HR 1581 0–1
- Trebla23 HR 1571 0–1
- Sphere Shady HR 1568 1–0
- Schpiro HR 1553 0–1
- Rotary HR 1548 1–1
- Milld HR 1535 1–1
- Warlord Sillva HR 1533 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →