Passing Prio
42.759° al mondo · 2.442° in Australia · nel 90% più forte del paese. 10 tornei ufficiali, 6 partite vinte e 16 perse.
- 1395±77Rating · margine ±77
- 1534Campo medio · 27 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 2 volte su 10 tornei: il 20% delle volte.
- Il suo massimo è 1.540 punti, toccato a Novembre 2025: oggi è 145 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 24 iscritti.
- Gli mancano 151 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.386 e 1.540, su 10 tornei con storico.
Ultimi 10 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12/03/26 | [Shuffled Salisbury] Nexus Night - March 12, 2026 Salisbury | 31 | 1543 | 27° | 1–2 | -7 |
| 05/03/26 | [Shuffled Salisbury] Nexus Night - March 05, 2026 Salisbury | 31 | 1552 | 29° | 0–3 | -24 |
| 25/02/26 | Wednesday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Prospect | 17 | 1569 | 8° | 1–1–2 | +40 |
| 18/02/26 | [PROSPECT] Riftbound - Spiritforged Pre-Rift 2nd event Prospect | 22 | 1510 | 16° | 0–1 | -14 |
| 19/12/25 | TTW Prospect Summoner Skirmish - December Prospect | 24 | 1588 | 18° | 0–2 | -25 |
| 29/11/25 | [Shuffled Salisbury] Riftbound Summoner Skirmish - 29/11/25 Salisbury | 55 | 1534 | 47° | 0–2 | -36 |
| 27/11/25 | Dragon's Lair Thursday Night Nexus 30 Furness Ave | 15 | 1477 | 11° | 0–1–2 | -34 |
| 26/11/25 | TTW Prospect Nexus Night Prospect | 28 | 1506 | 19° | 1–2 | -23 |
| 19/11/25 | TTW Prospect Weekly Riftbound Prospect | 21 | 1527 | 12° | 1–2 | -22 |
| 13/11/25 | Dragon's Lair Hobbies Release Event 30 Furness Ave | 13 | — | 1° | 2–0 | +40 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 8 tornei 19%
- Sotto i 16 2 tornei 40%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- AI3000 AU 1782 0–1
- JasperSnail AU 1716 0–1
- ION Latte AU 1704 0–1
- IkuraRanuka AU 1681 0–1
- bigO AU 1670 0–1
- Mysticz AU 1660 0–1
- Aaron zhfiu AU 1623 0–1
- Plasmicgoo AU 1601 0–1
- Daedalus AU 1565 0–1
- Slippery Geko AU 1563 0–2
- Maxxie AU 1560 0–1
- Mariamow AU 1555 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →