Perfect Symphony
21.511° al mondo · 1.252° in Germania · nel 45% più forte del paese. 10 tornei ufficiali, 21 partite vinte e 20 perse.
- 1528±55Rating · margine ±55
- 1549Campo medio · 314 isc.
- 30%vs top 5% (3–7)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 10 tornei: il 40% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.636 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 1.953 iscritti.
- Gli mancano 27 punti per entrare fra i primi 1.000: Germania.
Come si è mosso il rating
Fra 1.528 e 1.612, su 10 tornei con storico.
Ultimi 10 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09/08/26 | Nexus Night Anger Hobbystore Allee der Kosmonauten 26 | 18 | 1547 | 16° | 1–3 | -29 |
| 02/08/26 | Nexus Night Anger Hobbystore Allee der Kosmonauten 26 | 19 | 1506 | 10° | 1–1 | -4 |
| 14/06/26 | Regional Rebound - RQ Utrecht Sunday 11am Jaarbeursplein 6 | 1.006 | 1579 | 742° | 1–3 | -29 |
| 13/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Utrecht Jaarbeursplein 6 | 1.953 | 1604 | 1322° | 1–3 | -8 |
| 31/03/26 | ASL Nexus Nights - 1v1 Constructed Prenzlauer Allee 192 | 15 | 1547 | 4° | 2–1 | +8 |
| 24/02/26 | ASL Tuesday Nexus Nights - 1v1 Prenzlauer Allee 192 | 31 | 1545 | 13° | 1–1–1 | 0 |
| 14/01/26 | WDK - Nexus Night Mittwoch Ehrlichstraße 22 | 15 | 1524 | 9° | 2–2 | -22 |
| 10/01/26 | Samstag Afternoon Riftbound Open Play Berlin | 16 | 1524 | 2° | 5–2 | +34 |
| 15/12/25 | Montag Evening Nexus Nights - 1v1 Berlin | 13 | 1579 | 3° | 3–1 | +40 |
| 14/12/25 | Sonntag Afternoon Summoner Skirmish - December Berlin | 50 | 1536 | 7° | 4–3 | +38 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 25%
- Da 16 a 99 5 tornei 52%
- Sotto i 16 3 tornei 64%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Talion 1932 1–0
- MommysBoyUwU DE 1792 0–1
- PoW WhiteWolf PL 1787 0–1
- MIO Julicorn DE 1784 0–1
- louiFrischeBrote DE 1744 0–1
- TFTMaestro DE 1732 1–0
- AZB Barrel DE 1726 0–1
- NiMkoTlaGi DE 1718 0–1
- AZB Odi meae DE 1715 0–1
- AZB WalkingWard DE 1700 1–0
- simon DE 1687 1–0
- AZB PaPriX DE 1643 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →